Люсиль

Кратко

Полуэльф, волшебница; начинала как друид ордена воды. Полное имя — Люсиль, для своих — Люся. Рыжие длинные волосы в двух косах. Дипломат и «голос разума» группы. 🔑 В 24-й сессии выяснилось, что ей около тысячи лет, у неё не бьётся сердце и она не стареет — от старости умереть не может, хотя от ран может. См. Прошлое Люсиль. И что Алания, героиня со статуи на площади Валлерспота, — это она.

Описание

  • Раса: полуэльф
  • Класс: волшебник; начинала как друид ордена воды (см. ниже)
  • Возраст: 🔑 около тысячи лет (Сессия 24). Отряду и всем вокруг она годами называла около 60 эльфийских (≈25 человеческих) — это было прикрытие
  • Внешность: рыжие длинные волосы, заплетённые в две косы
  • Роль: переговорщица, «голос разума» группы. Целителем была, пока была друидом

Друид → волшебник

Люсиль сменила класс: теперь она волшебница (подтверждено игроком). Прежнее описание — «друид ордена воды», лечение водой — верно для ранних сессий и оставлено как историческое.

В 16-й сессии это всплывает бытовой сценой: на вопрос, почему она не лечит обожжённую лошадь, Люсиль отвечает, что лечения у неё нет, и ГМ подтверждает вслух — «а, ты же у нас больше не друид». Лошадь пришлось отхаживать Урхуру перегрузами.

Из наблюдаемого в бою: песнь клинка (Сессия 15), невидимость (Сессия 13, Сессия 15) и кошачья ловкость — то есть волшебница, дерущаяся в ближнем бою, что сходится с её уроками фехтования в 5-й сессии.

Когда это произошло

Смена класса случилась в двухмесячный таймскип в Валлерспоте — между 4-й и 5-й сессиями, в те же два месяца, когда Лихт пробудил псионику, а Урхур нашёл наставника-кинетика (подтверждено ГМ).

Предыстория (по ролику ГМ)

Побег из дома

Родилась в дворянской семье. Её хотели выдать замуж за наследника другого знатного дома — она сбежала, потому что жаждала свободы, знаний и мира. Уже около 5 лет в бегах, путешествовала с разными компаниями; с нынешней группой её свели сны. Родители живы, в другом королевстве (Сессия 10).

Тайна исчезновения — Прошлое Люсиль

Она не стареет ( Сессия 24)

🔑 Люсиль не стареет и не может умереть от старости. От ран — может, как любой другой. Организм у неё, по сути, остановился: пульса нет, хотя она дышит, тёплая, и «ходит, дышит, кровь течёт». Сама она зовёт это проклятием и ищет способ его снять.

Как вышло: она пришла в руины, зачитала заклинание на эльфийском и провалилась в пустоту — в прослойку мироздания, где не существует самого понятия времени. Вернулась только когда заклинание прочитал ещё раз другой человек; снаружи прошло три-четыре дня. С тех пор она не стареет. Ей около тысячи лет, и королевства, где стоял её дом, больше нет.

Молчала она нарочно: не хотела подвергать отряд лишней опасности. Подробности — в Прошлое Люсиль.

Она — Алания ( Сессия 24)

«А ещё я была в Валлерспоте как-то много лет назад. Тогда меня звали Алания. Я не знала, что они мне поставят статую — я мимоходом проходила».

🔑 Алания — легендарная героиня Валлерспота, которая собрала отряд, вошла в туман и остановила культ с рыболюдьми; ей стоит статуя на центральной площади. О статуе Люсиль узнала, только проходя мимо неё уже с отрядом, — и молчала, даже когда Лорд Шилейб пересказывал группе её подвиг (Сессия 07).

Её похитили ( Сессия 23)

Ночью на привале нага метнул клинок на цепи прямо в неё; она успела обернуться в последний момент — и именно так её и схватили, прямо из караула. Отряд бросился в погоню, но не догнал: скорость наги 45 футов. Лихт, метая вслед клинок, попал ещё и в неё — она потеряла сознание.

🔑 На Арене великанов, где нагу убили, Люсиль не оказалось. След уходит в сторону в пятнадцати метрах от входа, вглубь леса — к дереву с пустой цепью, где нагу ждали, а оттуда следы 4–7 гуманоидов ведут ещё дальше, к небольшой круглой поляне со срезанной травой. Оттуда её телепортировали. Нага был исполнителем, а не заказчиком.

Отряд предположил Пурпурную башню: телепортация такого объёма — уровень, доступный немногим.

Она назвала свою цель вслух ( Сессия 22)

У костра, когда Нез’Гар спросил, зачем всё это, Люсиль впервые сказала прямо: 🔑 её и Могруса что-то развело на десять лет, и она хочет выяснить, что именно. Сны она использует как повод путешествовать и искать информацию — «совмещаю приятное с полезным».

Её же вывод про отряд: поодиночке они бы уже погибли, а сны их свели вместе, и теперь все просто прикрывают друг другу спину.

Потерянные 10 лет

Когда-то Люсиль была в одной группе с Могрусом и Селеной. Однажды она бесследно пропала — соратники искали её месяцами и «уже похоронили». Сама Люсиль: «когда я пришла в себя, прошло 10 лет» — она очнулась в другом месте спустя годы. Что произошло — неизвестно (Сессия 09).

Способности

  • Лечение водой — друидическое, утрачено вместе с классом. Пока было: Сессия 02 — лечит тело, извлечённое из дерева, восстанавливает партию
  • Песнь клинка — держится под ней, уходя от виверны через лес (Сессия 15)
  • Невидимость — накладывает на Лихта (Сессия 13) и на Натаниэля (Сессия 15)
  • Кошачья ловкость (Сессия 15)
  • В сессии 5 берёт уроки фехтования и заводит учебную рапиру
  • Начала изучать некромантию (по книге Горазайна) — не ради применения, а чтобы понять, как противостоять нежити (Сессия 10)
  • В Сессия 12 узнаёт цену служения Горазайну (растущие метки, потеря связи с другими богами) — решает пока не применять магию, хочет обсудить детали с Могрусом

Сны и предчувствия

Особенность

У Люсиль вещие сны: эпизоды из снов позже повторяются наяву. К сессии 7 она уверена, что сны показывают будущее. См. Сны и кристалл.

Связи

Хронология

  • Сессия 01 — первой выходит на мага Галейна в Бакерте, убеждает его, что ведьма убита
  • Сессия 02 — лечит тело из кровоточащего дерева
  • Сессия 05 — обучается фехтованию, подрабатывает в Валлерспоте
  • Сессия 06 — предъявляет брошь Аизы жрецу как блеф
  • Сессия 12 — глубоко изучает книгу Горазайна; решает пока не пользоваться силой
  • Сессия 13 — уговаривает алхимика продать усыпляющее зелье; накладывает невидимость на Лихта; добивает рыбо-человека; вырезает спящих жрецов вместе с Урхуром; инициатор попытки обрушить обелиск в храме Аизы
  • Сессия 14 — одна отдувается на докладе Шилейбу; на четыре дня уезжает к Могрусу, возвращает ему книгу и получает согласие на план; на втором приёме честно излагает этот план Шилейбу и проверяет его на ложь (обман 15, интеллект 19); во сне видит отрубленную голову знакомого ей молодого эльфа
  • Сессия 15 — опознаёт зомби как нежить Мора и наугад окликает Седрика — это спасает группу; ведёт переговоры о скрижалях и настаивает бросить жрецов; придумывает план с лошадью, уходит от виверны под песней клинка, уходит в броски смерти и накрывает скрижали собой
  • Сессия 16 — выхаживает обожжённую лошадь и даёт ей имя Ася; разговаривает Натаниэля и узнаёт про место силы и «большие ставки» лорда, после чего прикрывает возницу («считай, что я ничего не слышала»); отбивается от требования отдать скрижали верховым; выторговывает у Шилейба Асю с повозкой и отказывается забирать Натаниэля
  • Сессия 17 — накладывает доспехи мага и невидимость, командует приданными воинами и держит их от паники; 🔑 дважды вымаливает у Хешана запрет Гилне колдовать — первый раз срабатывает; ставит купол чистой энергии, жгущий нежить; смотрит видение осаждённого Валлерспота
  • Сессия 18 — ведёт переговоры с Шилейбом: отказывается от второго места силы, вытягивает всё, что он готов сказать о башне, и вслух объявляет его магом («маг мага видит издалека»); в Валлерспоте ищет Квентина с Астрой и находит их записку
  • Сессия 19 — остаётся при повозке, пугается вышедшего из кустов Нез’Гара и уносится на Асе; вернувшись, бьёт по нему извержением земли (?) и потом первой садится с ним разговаривать. В лагере разбойников работает невидимой: кидает склянки с маслом и касается лба варвара, подыгрывая «богу». Опознаёт в тьме Каша, лезет в неё на верёвке и лишается куска руки, а затем тратит остаток скрижали на купол Хешана, который спасает отряд от наваждения
  • Сессия 20 — забирает последний заряд скрижали Урхура и ставит купол-медпункт в таверне; придумывает план с отвлечением и уходит верхом вдвоём с Урхуром; тьма водит их иллюзией обратно к таверне и роняет с обрыва. 🔑 Тайно, мысленной заявкой, обращается не к Хешану, а к кому-то другому — и позже тень перед ней расступается, открывая дорогу. Отряду не объясняет ничего
  • Сессия 21 — разбирает механику зала с иллюзорным полом; в лаборатории Годот’Нума читает записи на эльфийском и опознаёт в них подтверждение легенды о вивернах; вспоминает про зеркала, ворующие душу и вытаскивает Урхура, синхронизируя его тело с отражением — а перед этим чуть не убивает его, собравшись разбить зеркало магией. Последним действием сессии кидает огненный снаряд в неразобранный завал
  • Сессия 22 — 🔑 вспоминает лор о четырёх сферах стихий и опознаёт, что в пирамиде стоит артефакт, заряженный энергией сферы, разбившейся в Сканарне. Сносит грань пирамиды в два этажа заклинанием извержения земли, морозит тварь в бою и обмазывается грязью, чтобы сбить запах. 🔑 Впервые называет вслух свою цель
  • Сессия 23 — ведёт весь разговор с эльфами башни на досмотре. 🔑 Ночью нага метает клинок на цепи в неё и утаскивает прямо из караула: Лихт метает вслед клинок, попадает в неё, и она теряет сознание. На Арене великанов её уже нет — 🔑 её телепортировали с круглой поляны в лесу вместе с 4–7 существами. Где она — неизвестно
  • Сессия 24 — 🔑 найдена в лагере башни: левитировала, прикованная цепями к алтарю, без сознания. Спасена. Ничего о плене не помнит. В ту же ночь сама раскрывает отряду, что ей около тысячи лет, что она не стареет и что 🔑 Алания со статуи в Валлерспоте — это она

Ошибка, которую она признаёт

Именно Люсиль настояла и на резне, и на ударе по обелиску. Узнав от Киллиана, что убиты были жрецы упокоения, оправдывается тем, что «на лбу у вас не написано, за хороших вы или за плохих» — но признаёт: «стоило мне один раз проебаться».

Некромантию — некромантией ( Сессия 14)

Свою вину она отрабатывает планом: обратиться к Могрусу, поднять нежить Валлерспота раньше людей Гилны и увести её из города. Ради этого она на четыре дня уезжает к нему, ничего не объяснив остальным, и добивается согласия. Лихт против, Урхур нейтрален, Шилейб не одобряет — но она не отступает: «другого выбора по сути нет, если хотим как-то помочь Валлерспоту».

Второе «малое зло»

В 15-й сессии именно Люсиль решает бросить четверых жрецов Хешана Седрику и увезти только скрижали: «если нам нужно так поступить, чтобы выжить самим и спасти город, это самое малое зло». Формально Шилейб и правда просил только скрижали. Реакцию брошенных жрецов группа не услышала — уже отъехала.

Своя лошадь ( Сессия 16)

Единственное, что Люсиль попросила у Шилейба за скрижали, — лошадь Асю с повозкой: «Асенька прошла со мной нелёгкое испытание, когда мы защищали скрижали». Мотив практический — мобильность группы: ехать, а не идти, отдыхать в дороге посменно, возить тяжести. Остальные ничего своего не придумали, и Шилейб это отметил: «я думал, вы будете более изобретательны».

Молчаливая заявка ( Сессия 20)

Пока Лихт вслух молился Хешану за весь отряд, Люсиль сделала что-то мысленно и втайне даже от стола — обратилась к какому-то другому божеству и получила ответ.

Заметил только Лихт: его молитва накрыла всех, и вдруг «хлоп — один канал отключился». Позже, в самый тяжёлый момент, у неё раскололась голова и тьма расступилась перед ней. На вопрос Урхура «что ты сделала?» она ответила: «Пока не задавай лишних вопросов, пока идём».

Сколько ей на самом деле лет

Каш поддел её через тело Фергуса: «В твоём ли возрасте таскаться с этим молодняком?» По-человечески Люсиль около двадцати пяти, и за столом сразу отметили, что реплика звучит так, будто он знает больше. Тут же он помянул какую-то клетку — фраза на записи разобрана плохо. Всё это ложится ровно на десять лет, которых она не помнит.

Уточнено

Ведьма из Сессия 01 — это Селена, старая подруга Люсиль. Характер связи с Нериссой ещё уточняется.