Сессия 16 — Возвращение в осаждённый город: козодой раскрыт и план целиком

Итог

Короткая сессия-передышка, которая при этом закрывает сразу две старые загадки. Группа приходит в себя после боя с «глазами Аизы», собирает разбежавшихся и везёт скрижали назад. По дороге Люсиль разговорится с Натаниэлем — и выясняет, что Шилейб положил на них глаз ещё после Хелмнта и что возница давно знал про место силы. Навстречу выезжают двое воинов лорда, а следом с дерева слетает козодой — и оборачивается эльфом-друидом. Скрижали группа всё-таки довозит сама, в осаждённый Валлерспот, где до подхода армии остаётся три часа. Шилейб выкладывает план целиком: барьер над городом, диверсия на храм, обезвредить главную жрицу и запечатать место силы оборудованием, которое Дигн-Газак делал для него 25 лет. Группа соглашается, выторговывает лошадь с повозкой и уходит из города потайным ходом через скалу.

Источник

Запись 2026-06-03, около двух часов. Сами игроки называют её «коротышкой» и «чисто подведением итогов» — сюжетно это стык между походом за скрижалями и штурмом храма.

После боя

  • Люсиль осталась на землях Седрика в районе Хелмнта; связь с остальными держалась через псионику Лихта — она успела передать, что жива, ещё до того, как связь оборвалась
  • Группа устраивает короткий отдых, потом ещё один, и уже в пути добирает длительный. Урхур отсыпается в повозке, чтобы снимать степени истощения
  • Лихт сходил в лес за Натаниэлем и отбил его у скелета, получив четыре урона. Возница цел
  • Обыскивать двух убитых жрецов нечего: они сгорели дотла, не осталось даже мантий
  • Люсиль с помощью Лихта перегружает все три скрижали с лошади обратно в повозку — по одной, из рук в руки
  • Лошадь обожжена и еле идёт; Урхур тратит на неё два перегруза (4 и 11 хитов), Люсиль подкармливает её сухарями и даёт ей имя — Ася. Гнедая кобыла
  • Сухпайков осталось впритык: минус четыре-пять за поход

Разговор с Натаниэлем

Возница знает больше, чем говорил

Пока Урхур спит, Люсиль от скуки разговорилась с Натаниэлем — и он выдал сразу несколько вещей, о которых группа не знала.

  • 🔑 Шилейб заинтересовался группой именно после Хелмнта — то есть ещё до личного знакомства
  • 🔑 «А лорд говорил, что придётся вас ещё вести к месту силы» — Натаниэль знал о плане раньше самой группы. Люсиль тут же прикрыла его: «считай, что я ничего не слышала», чтобы у возницы не было проблем за проговорку
  • 🔑 «Мне казалось, лорд делает на вас большие ставки»
  • О себе: ни жены, ни детей, всю жизнь посвятил работе на Шилейба, вечно в дороге, и его это устраивает — «да и платят мне неплохо». Обычно работает с такими же авантюристами, но в настолько опасные ситуации не попадал
  • О брошенных жрецах сказал просто: «очень жаль, что пришлось их бросить». Люсиль — «иногда приходится делать тяжёлые выборы»
  • Заодно всплыло, как группа впервые разминулась с Седриком в Хелмнте: «нас и не просили его убивать», о разгроме деревни они узнали уже потом

Сова вернулась

  • Через несколько часов пути Лихт замечает в небе не то птицу, не то ветку — это сова возвращается по дороге
  • Чтобы её приманить, Лихт пускает малую иллюзию: беззвучный фейерверочный ореол со стрелкой вниз, не выше деревьев
  • Сообщение от Шилейба короткое: «Помощь в пути. Ожидайте»
  • Попутно выясняется ограничение: телепатическую связь с совой навести нельзя — она не владеет ни одним языком (в лучшем случае языком фей), а для псионического шёпота нужен общий язык

Двое всадников и козодой

  • Ещё через шесть часов навстречу выезжают два воина на конях: «Нас послал лорд Шилейб. К сожалению, мы не можем доставить вас — наше задание доставить скрижали»
  • Причина спешки: «силы нежити уже собираются». Верхом они рассчитывают доскакать часов за 12–16, повозка отстанет всего на четыре часа
  • Люсиль упирается: в телеге скрижали целее, а на дороге всякое бывает. Убеждение проваливается у всех — 9, 12 и 4 у Урхура с помехой; Натаниэль тоже пробует вступиться («они профессионалы своего дела, они сохранили скрижали от таких ужасных событий, о которых я и подумать не мог») и тоже не дотягивает
  • 🔑 Тогда с дерева на тропинку прямо перед всадниками слетает козодой — тот самый соглядатай. Закручивается светящийся эффект, и птица оборачивается эльфом-друидом: см. Козодой
  • Он требует того же — «У нас нет времени на споры. Отдайте нам скрижали, и мы довезём их за считанные часы», — но спор ему надоедает первым: «Вы слишком долго тратили их время». Оборачивается козодоем и улетает
  • Скрижали остаются в повозке; воины идут сопровождением

Валлерспот перед осадой

  • Город готовится к осаде: на стенах ставят оборонительные приспособления, бегают войска
  • До ратуши идти не приходится — Шилейб выходит навстречу сам. «Скрижали доставлены, к сожалению, без жрецов» — «Что ж, это очень печально. Но мы уже начали подготовку ритуала, нам оставалось только дождаться скрижалей»
  • 🔑 «По нашим данным, у нас осталось не больше трёх часов»
  • Уйти некуда: стена идёт полукругом от горы до горы, между ними вода и порт, и нежить обкладывает всю эту полуокружность — в горы она не идёт, но и группе там не пройти. Уплыть морем «мы не единственные такие гении»
  • Группа спорит между собой и приходит к тому же выводу, к какому её уже подвели обстоятельства: «выбор без выбора». Урхур: «мы это натворили, мы это пытаемся исправить»

План Шилейба целиком

Что именно затевается

«Сейчас жрецы поставят барьер, после чего примутся за зарядку моих артефактов — они обеспечат нам защиту уже на месте. В дальнейшем вы, я, небольшой отряд воинов, а также несколько инженеров Дигн-Газак проберёмся к храму. И пока там будет минимальная защита, нам нужно будет обезвредить главную жрицу. После чего полностью запечатать это место».

  • 🔑 Это диверсия, а не сражение: «Я не собираюсь идти в лоб на эту армию. Я хочу устроить диверсию на храм, пока вся армия будет занята городом». Город обнесут барьером, и он должен выстоять
  • 🔑 Инженеры Дигн-Газак по личной просьбе Шилейба 25 лет разрабатывали специальное оборудование, которое позволит запечатывать места силы так, чтобы они больше не открывались — пока не будет снята печать
  • Объявленный мотив: «Самое главное, за что мы боремся, — чтобы сохранить мир»
  • На попытку Люсиль отговориться тем, что группа тут случайные прохожие, отвечает спокойно: «Изучая ваш путь, я замечал, что вы влезали и в более… По моим данным, вы бывали в таких передрягах, которые не сильно отличаются от того, что я затеял»

Торг

  • Люсиль выторговывает то, чего давно хотела: лошадь Асю вместе с повозкой — «Асенька прошла со мной нелёгкое испытание, когда мы защищали скрижали». Шилейб соглашается со скрипом («я думал, вы будете более изобретательны»), но соглашается
  • В придачу он предлагает и Натаниэля — группа отказывается: «в рамках наших приключений он немножечко балласт, и не хочется его после всего пережитого на старости лет подвергать таким опасностям»
  • 🔑 Отдельная просьба самого Шилейба: «если у нас всё получится — а я уверен, что получится, — мне хотелось бы быть с вами на связи всегда». Способ обсудят при прощании; сова остаётся у группы
  • Шилейб обещает обеспечить зельями лечения; полный расчёт — после миссии, снаряжение выдадут перед выходом
  • Лихт прицельно просит мелочи под свои заговоры: кусочки овечьей шерсти для иллюзий и камень, дающий искру от удара

Выход из города

  • Пока идут сборы, со стен слышны крики и трубит рог — армия у ворот, город встаёт в боевые позиции
  • 🔑 От храма Хешана начинает расползаться еле заметный дребезжащий купол — тот самый барьер
  • Уходят через подвал ратуши: коридоры, минут пятнадцать блужданий, дверь — и смотровая площадка, вделанная в скалу
  • Оттуда видно, что перед воротами уже скапливаются орды нежити, и не только людской: среди них огромные трупы троллей. «Судя по всему, их привели сюда, чтобы осаждать стены»
  • Спуск ещё минут двадцать, в подлесок, к лагерю: четыре палатки и две большие повозки. Слева воины, справа гномы
  • Состав отряда: 12 воинов — «доверенный отряд» Шилейба, официальные, но самые личные его люди, в железе, но не в латах, — и шестеро инженеров Дигн-Газак. В каждую повозку помещается по десять

Дорога к храму

  • Путь до храма — около полутора суток на повозках
  • По дороге несколько раз попадаются отряды нежити, но справиться с ними труда не составляет: доехали не без происшествий, но без серьёзных последствий
  • Урхур за это время отсыпается с четвёртой степени истощения до второй. На четвёртой у него был вдвое урезан максимум хитов (33 → 16), помеха на проверки характеристик и половинная скорость
  • Сессия обрывается у самого храма: лагерь будут разбивать уже в следующий раз

Новые факты

  • 🔑 Козодой — не птица, а эльф-друид, умеющий оборачиваться. Слежка за группой с седьмой сессии велась живым человеком Шилейба
  • 🔑 Шилейб взял группу на карандаш ещё после Хелмнта — до личного знакомства
  • 🔑 Дигн-Газак 25 лет делал для него оборудование для запечатывания мест силы — значит, замысел старше нынешнего кризиса на четверть века
  • 🔑 Цель диверсии в храме — главная жрица, а барьер над городом должен продержаться сам
  • Натаниэль знал про место силы раньше группы и считает, что лорд делает на них большие ставки
  • В армии нежити есть тролли — их привели специально под стены
  • Валлерспот прикрыт полукруглой стеной от горы до горы, с водой между ними, и потайным ходом из ратуши в скалу
  • Группа получила лошадь Асю и повозку в собственность

За кадром

ГМ обмолвился, что в прошлой сессии группа должна была встретить барда, но эту ветку он вырезал из-за раздутого хронометража — «приблизительно 25% сюжета». В игре этой встречи не было и не будет.

Связи

Лорд Шилейб · Натаниэль · Козодой · Дигн-Газак · Скрижали Хешана · Деревянная сова · Валлерспот · Храм Аизы · Места силы · Хешан · Аиза · Гилна · Нежить · Восстание нежити · Люсиль · Лихт · Урхур · Йорик · Хелмнт · Седрик

Открытые сюжетные вопросы

Кто такой друид-козодой и как он связан с Шилейбом; главная жрица в храме — это Гилна или кто-то ещё; что за оборудование везут гномы и что станет с местом силы после печати; каким способом Шилейб намерен «быть на связи всегда»; удержит ли барьер город, пока группа будет у храма.