Урхур

Кратко
Человек, кинетик воды и воздуха. 🔑 В 24-й сессии выяснилось, что над ним когда-то ставили опыты в Пурпурной башне — и он об этом ничего не помнит. См. Прошлое Урхура.
Описание
- Раса: человек
- Класс: кинетик (стихии воды и воздуха)
- Возраст: около 20 (точно не знает)
- Вера: язычник (не служит какому-то одному богу; в Сессия 02.9 — Прибытие в Хелмнт назвал себя «атеистом» в разговоре с Квентином)
Предыстория (по ролику ГМ)
У предыстории есть второй слой ( Сессия 24)
Пленный маг башни узнал его в лицо: 🔑 «Я помню тебя ещё совсем мальчишкой», «Я многое слышал о тех опытах и был приближённым, кто следил за вами», «Очень интересно нам, как ты сбежал».
Сам Урхур не помнит ничего. По словам мага, 🔑 сбежать сам он не мог — его кто-то очень хорошо спрятал, потому его и не ищут. Мастер того мага — Керивалион, архимаг четвёртого крыла. Подробности и дословные цитаты — в Прошлое Урхура.
Беда из-за дара
Осиротел в детстве из-за несчастного случая, связанного с его способностями кинетика. Его приютила новая семья, но и там он надолго не задержался — снова из-за своих сил. Ушёл и ~5 лет странствовал в одиночку, пока не начались странные сны. За ужином подтвердил: родных уже нет, рос у приёмной семьи (Сессия 10).
Способности
- Кинетика воды и воздуха — атакует «напором», тушит пожары, бьёт водой (Сессия 04)
- Создаёт питьевую воду (полезно в пустыне и т.п.)
- В Сессия 05 находит наставника-кинетика Матиаса в Валлерспоте и осваивает новые способности воды; подрабатывает в порту
Снаряжение
- Руна воды — рунный камень (даёт бонус к водным атакам); Галейн его активировал, планируют инкрустировать в наручи (Сессия 02, остаток стрима). В Сессия 11 уточняется, что этот рунный камень расширяет его планарные врата (источник силы кинетика). (В распознавании прозвучало «рудный» — это ошибка, камень тот же.)
- Костяная раковина — источник силы, вырезанный из рыбо-человека (Сессия 13); держит как минимум две перегрузки, светится и дребезжит. С 14-й сессии умеет ещё и работать как предмет: раз в день после долгого отдыха даёт на 10 минут преимущество на броски телосложения
- Плащ Лича — трофей из логова (Сессия 02.7 — Охота на Лича)
- Присматривал огнестрел в Бакерте (?)
Проклят
После возни с проклятым камнем холода из логова Лича группа (в т.ч. Урхур) подхватила проклятие (уязвимость к холоду) — снять может только опытный маг.
Связи
- Люсиль, Лихт, Йорик, Хамри — соратники
- Прошлое Урхура — его линия; Пурпурная башня, Керивалион — те, кто им занимался
Хронология
- Сессия 02 — участвует во вскрытии тела из дерева (стоит рядом, наблюдает)
- Сессия 04 — водой сбивает преследователей, рвётся тушить пожар в деревне
- Сессия 05 — обучение новым водным техникам
- Сессия 11 — чует планарные врата у пойманного рыбо-человека; советуется с наставником Матиасом; собирается искать записи о рыболюдях в библиотеке
- Сессия 12 — в библиотеке подтверждает: рыболюди владели водной магией
- Сессия 13 — выкупает рыбо-человека за 7 золотых; перегружает его, чтобы найти источник силы, и достаёт из груди костяную раковину; замечает козодоя-соглядатая за пределами города; бьёт по обелиску в храме Аизы
- Сессия 14 — уплывает с Квентином и Астрой на острова на четыре дня; там раскрываются новые силы раковины. Возвращается загорелым и уставшим — «думал отдохнуть, а нажил новых приключений». В плане с Могрусом занимает нейтральную позицию; во сне впервые видит человека и лагерь Пурпурной башни
- Сессия 15 — в бою со жрецом Аизы уходит в водную форму и бьёт на 32 урона; выживает на пяти хитах, добивает противника взорвавшейся маленькой скрижалью на поясе. Расплата — пять степеней истощения: скорость ноль, ходить он не может
- Сессия 16 — почти всю сессию отсыпается в повозке, снимая истощение; тратит два перегруза на израненную лошадь Асю. К концу дороги доходит с четвёртой степени до второй
- Сессия 17 — держит группу на ускорении весь штурм, разгоняясь до двенадцати перегрузов и снова зарабатывая истощение; уходит в водную форму; смотрит видение Гилны без сопротивления. По итогу подводит черту: «Договаривались только убить Гилну. Но вот это вот воплощение божества мы точно не подписывались»
- Сессия 18 — всю обратную дорогу снимает истощение остановками; первым замечает практическую сторону печати: место силы стало ничейным, и его придётся охранять
- Сессия 19 — в бою с Нез’Гаром пробует надеть ему на голову водяной пузырь; уговорённый Люсиль, осматривает пленника — «насколько он человечен» — и разбирает его ожерелье, опознав зубы как не человеческие. Пробует взять тьму Каша как материю тени и не может — «оно прикасается к тебе сильнее». В наваждении видит чужое воспоминание: камера с решётчатым окном и изрезанные взрослые руки. Он же находит в своих записях снов и оленя, и раненого путника, и тёмную таверну
- Сессия 20 — отказывается лечить Лихта после драки спросонья и получает в лоб сам; уходит верхом вдвоём с Люсиль, пуская свет по сторонам буквально фейерверками как приманку для Каша; вместе с ней попадает в иллюзию, возвращающую их к таверне, и слетает с обрыва. Замечает, что Люсиль что-то сделала, и не получает объяснений
- Сессия 21 — 🔑 находит способ читать иллюзорный пол: пускает воду прямо из-под ног, и она проваливается сквозь фальшивые плиты. Идёт первым весь данж. Касается зеркала и попадает внутрь него — вытаскивают синхронизацией позы. Позже тварь утаскивает его в яму с кольями, и Нез’Гар выдёргивает его за руку
- Сессия 22 — 🔑 в облике элементального морфа (сопротивление холоду) сует голову в луч холода, с критической единицы отмораживает себе голову, а со второй попытки видит внутри второй фрагмент ключа — и узнаёт его из своего сна. Он же запечатывает фрагмент в лёд двумя полусферами и зарисовывает у костра, как, по его памяти, выглядит целый ключ
- Сессия 23 — 🔑 придумывает поднимать Йорика телекинезом как разведчика с воздуха: так отряд и замечает руины в лесу. В бою с нагой замораживает пол под ним и выжимает восемь перегрузов, снося столб дробящим бластом воды
- Сессия 24 — пока все маги смотрят на Нез’Гара, подливает масла и поджигает ящики. 🔑 Именно он находит Люсиль: прорезает палатку под отдельным барьером, видит внутри фиолетово-синий свет и силуэт, а переступив барьер — разрывает его. Алтарь, к которому она прикована, раскалывает пополам. Позже приводит её в чувство. 🔑 И узнаёт от пленного мага, что над ним самим ставили опыты
Перегрузка имеет цену
В 15-й сессии Урхур впервые выложился на шесть перегрузок подряд и словил пятую степень истощения. Снимается это по одной степени за долгий отдых — то есть выкарабкиваться он будет несколько дней. Заодно выяснилось, что мелкие скрижали в карманах сами собой складываются вокруг носителя в слабый барьер.
Выкарабкивание заняло всю 16-ю сессию: на четвёртой степени у него был вдвое урезан максимум хитов (33 → 16), помеха на проверки характеристик и половинная скорость. К концу дороги до храма — вторая степень.
Отпуск на островах
Четыре дня Урхур провёл на островах в том же районе, где выловили рыбо-человека — гораздо ближе к Валлерспоту, чем Кет’Хиринские острова, с которыми их сперва спутали. Название этих островов в истории пока не звучало (уточнено ГМ). Рунный камень брал с собой. Что именно там было, на сессии не отыгрывалось — ГМ описал это одной фразой и отложил на отдельный эпизод.
Новое применение способностей
Урхур обнаружил, что перегрузка работает не только на нём: если «залечить» другого кинетика сверх меры, тот начинает светиться, выдавая свой источник силы. Так же он проверяет на прочность и саму раковину.
Что он свёл вместе ( Сессия 22)
- 🔑 Фрагмент в пирамиде он видел во сне до того, как увидел наяву
- 🔑 Всего фрагментов, по его памяти, пять — но сон мутный, и проверки на сны у него традиционно валятся
- 🔑 Снежные сны отряда он связал со Сканарном: если сфера разбилась там, то и сны, скорее всего, оттуда
Отдельно он вслух усомнился во всём предприятии: «Бог нас использует как пешек». А вдруг башня наоборот кого-то спасает, и собранный ключ отряд принесёт прямо в руки злу? Своей цели у него как таковой нет, и он всё чаще задумывается, зачем всё это делает.
Сон, о котором он думал у зеркала ( Сессия 21)
Входя в комнату с зеркалом, каждый о чём-то думал, и комната мысли считала. Урхур думал о своём сне: вид из зарешёченного окна на какие-то горы — и это не те горы, в которых они сейчас.
Ложится на то, что тьма Каша показала ему в 19-й сессии: камера с решётчатым окном и изрезанные взрослые руки. И именно он из всех шестерых дотронулся до зеркала — ГМ признался за кадром, что готовил эту ловушку под него, но без всякой гарантии, что попадётся именно он.
Требует подтверждения
Написание имени Урхур и происхождение/предыстория персонажа.
📜 История заметки