Сессия 22 — Нижние ярусы Годот’Нума: второй фрагмент и тварь

Итог

Отряд разбирает последний завал и проваливается на ярус ниже — там начинается настоящий Годот’Нум: улица под горой, ряды выдолбленных в камне домов, дварфийская заначка в полу. Кольцевой квартал приводит их на главную площадь с колоннами и статуями в шестьдесят футов, а в её центре стоит пирамида, из вершины которой бьёт синий луч холода. 🔑 Люсиль вспоминает лор про четыре сферы стихий — и оказывается, что здесь работает артефакт, заряженный энергией той самой сферы, что разбилась в Сканарне и заморозила его. А внутри луча левитирует второй фрагмент ключа — тот самый, который Урхур видел во сне. Его выбивают из пирамиды заклинаниями и молотом, запечатывают в лёд и уносят. На обратном пути Лихт наступает на хвост в темноте: из расщелины поднимается та самая гигантская тварь, тень которой Йорик видел сверху. Бой идёт почти два часа и заканчивается тем, что Нез’Гар залезает ей в пасть, вгоняет копьё в череп изнутри и добивает молотом. Отряд выходит наверх — и видит, что купола тьмы над Одиноким больше нет. А через два дня пути на дороге стоят двое эльфов со значком Пурпурной башни.

Источник — одна запись

2026-08-30, один файл ровно на 5 часов, доигранный до прощания.

За завалом

  • Нез’Гар разбирает последний неразобранный завал с чистой двадцатки — на шум никто не приходит
  • За ним комната, как и предыдущая, с проходом в сторону. У дальней стены — несколько тел, уже почти скелеты, но моложе тех, что лежали у входа
  • Дальше по коридору ещё пять тел, разбросанных по дороге: мумифицированные, им пара десятков лет. Это не Пурпурная башня — ГМ подтвердил, что её люди сюда не дошли
  • Метров через десять коридор просто разъеден: пол, стены и потолок проваливаются вниз пологим спуском. Камень оплавлен кислотой — 🔑 отсюда тварь и прорыла себе выход наружу, той самой дырой, через которую отряд и попал в руины

Спуск на ярус ниже

  • Спускаются по осыпи, потом Урхур идёт на верёвке первым — под ним оказывается арочное пространство и дыра в потолке коридора, до пола 25 футов. Верёвки (60 футов) хватает с запасом
  • Внизу — очень хорошо сохранившийся древний коридор, почти без обвалов, ничего похожего на переделки мага сверху
  • Отсюда становится ясно, что руины — это дварфийский город ярусами, и они всё это время шли по одному из верхних

Улица под горой

Это уже не лаборатория, а сам город

Из арки вниз ведёт короткая лестница, а дальше идёт улица: выдолбленные прямо в породе дома с дверями, по обе стороны. Крыша первого этажа — это вход на второй ярус, выше него уже глухая стена свода. Освещения нет никакого, только тёмное зрение. Улица закольцована — квартал идёт по кругу и приводит к таким же воротам, из которых вышли.

  • Люсиль вспоминает, как устроены дварфийские города, и понимает, что 🔑 это один ярус из трёх, а то и больше — вниз можно идти ещё
  • Дома не разграблены и не брошены в спешке: вещи по большей части забраны, но выглядит так, будто жители просто собрались и ушли. Город покинут очень давно — счёт идёт на тысячелетия
  • В одном из домов Люсиль с Лихтом находят дварфийскую заначку в 46 золотых: шестиугольные монеты с дырочками по краям, похожие на пуговицы. Это не общая валюта — ни Люсиль, ни живший среди дварфов Нез’Гар таких не видели; сойдут разве что за раритет. Урхур, обходя соседние дома, набирает 13 золотых
  • Лихт находит следы когтей на камне: три когтя, от крайнего до крайнего — в ширину стола. Раз в пять больше, чем у древесного чудовища из Медмайна. Следы старые, но существо ходило здесь и туда, и обратно
  • Ярусом ниже картина та же, а ещё ниже — квартал, похожий на торговые лавки: состояние похуже, трещины и обвалы, естественные, не прорытые. Здесь следов существа заметно больше

Главная площадь

  • Зал такой огромный, что дальних стен не видно вовсе; свод — 60 футов над головой. Люсиль специально уходит в сторону, чтобы поймать краем тёмного зрения стену и оценить размер
  • Ближе к центру стоят массивные колонны, украшенные статуями во все шестьдесят футов. Дварфийские, похожие друг на друга — вероятно, правители или знаменитые деятели. Часть повалена и разбита
  • По внешнему кругу площади — ещё пять арок: город уходит в стороны, и таких кольцевых кварталов, как пройденный, может быть много

Пирамида и луч

Маяк посреди горы

В центре площади стоит пирамида, сложенная не дварфами: у неё нет никакой культурной архитектуры, её просто собрали из тех блоков, что были здесь. Наверху — алтарь, из которого вертикально вверх бьёт синеватый луч. Он не светится: это сам по себе поток энергии, который упирается в потолок и рассеивается. Вблизи ощутимо холодает.

  • 🔑 По потолку над лучом идёт разлом — тот самый, который Йорик видел сверху в 21-й сессии, когда его спускали в вентиляцию. Обвалившийся зал с гигантской тенью и главная площадь — одно и то же место
  • Ходов внутрь у пирамиды нет, но по ней можно подняться, как по лестнице
  • Лихт проверяет луч куском вяленого мяса: мясо мгновенно замерзает прямо на лету и его можно разбить
  • Блоки, как выясняет Люсиль, складывали магией — значит, тот, кто строил, и разбирать планировал магией

Четыре сферы стихий

Что вспомнила Люсиль

Существовали четыре сферы стихий — откуда они взялись, Люсиль вспомнить не может. Дварфы в этой части планеты вели с ними исследования. 🔑 Одна из сфер потом ушла на север, в Сканарн, и там разбилась — поэтому королевство и замёрзло. Осколки, вероятно, лежат где-то там до сих пор.

То, что стоит в пирамиде, — не сама сфера. Сфера — реликт, а здесь артефакт, заряженный её энергией. Формулировка ГМ: «сфера — это павербанк, а тут телефон». Собрано не дварфами и по меркам города совсем недавно — несколько столетий назад.

За кадром

ГМ отдельно отметил, что про Сканарн и его вечный холод рассказывал раньше — это не выдумано на ходу под сцену. Урхур подтвердил, что помнит тот эпизод.

Отряд гадает, зачем это построено. Версия Урхура: холод держат специально, чтобы тварь спала и не буйствовала. Нез’Гар возражает, что для охлаждения лаборатории конструкция чересчур сложная. К единому мнению не пришли.

Второй фрагмент

  • Урхур в облике элементального морфа (у него сопротивление холоду) сует голову прямо в луч — и с критической единицы отмораживает себе голову, 12 урона. Люсиль отогревает его на расстоянии
  • Со второй попытки удаётся заглянуть внутрь. 🔑 Там, левитируя над пьедесталом, висит фрагмент ключа — и Урхур узнаёт его: он видел этот кусок в своём сне
  • Холод идёт от самого фрагмента: его напитали энергией артефакта, и он излучает её во все стороны. Луч бьёт вверх только потому, что отверстие в пирамиде ограничивает поток
  • Чтобы ослабить поток, отряд разбирает пирамиду: Нез’Гар крошит блоки молотом (получая обморожение с каждым ударом), Люсиль сносит грань в два этажа заклинанием извержения земли, а огненный снаряд-заговор прожигает в потоке дыру, хоть и гаснет
  • Урхур замораживает фрагмент двумя полусферами льда, подходя с разных сторон. Ледяной ком заворачивают в мантию жреца, а сверху — в спальник Лихта: ему спать не надо, а кому-то другому доставался бы очень холодный спальник

Хвост в темноте

  • На обратном пути Лихт замечает на полу что-то толщиной в две руки — но не успевает остановиться и наступает на него. Люсиль падает, Лихт ловит её реакцией
  • Хвост бесшумно уползает в огромную расщелину, которой здесь раньше не было: существо роет камень абсолютно беззвучно
  • Отряд решает бежать — и на выходе их встречает пучок хвостов

Она

Это Монстр Годот’Нума. Существо выгибается полумесяцем над аркой и поднимает Люсиль и Нез’Гара хвостами к своей пасти. 🔑 Глаза у неё атрофированы — она ориентируется слухом и нюхом. Занимает 20 футов. Это и есть монстр в городе, о котором предупреждал информатор, и та тень, что пронеслась под Йориком.

Как шёл бой

Бой занял почти два часа реального времени и вышел самым долгим в кампании.

  • Квентин и Астра сразу сбежали вверх по лестнице — по словам ГМ, глядя на происходящее, они выбрали бы именно это
  • Тварь вырывается боком из прохода и сносит отскочивших с лестницы; отряд оказывается на нижнем ярусе рядом со входом
  • Лихт делает иллюзию громкого звука с другой стороны — срабатывает слабо: 🔑 существо привыкло к акустическим трюкам, а не иллюзия плоха
  • Лихт тратит ход на расследование и выясняет, что постоянных уязвимостей у неё нет — урон нанести можно чем угодно, но эффект не держится
  • Люсиль с Урхуром обмазываются грязью, чтобы сбить естественный запах, — раз тварь наводится нюхом и слухом
  • Нез’Гар дёргает её за хвост, чтобы стянуть внимание на себя, и добивается своего
  • 🔑 Затем залезает ей в пасть целиком, удерживая челюсти телом. Изнутри тварь дважды обливает его кислотой через клапаны по сторонам языка. Один раз она пытается проглотить его целиком — спасает только чистая двадцатка
  • Люсиль морозит заднюю часть, Урхур льёт воду, Лихт бьёт псионическим клинком в уши и поджигает её маслом. У твари отрываются хвосты и часть задних лап — она уползает на передних
  • 🔑 Нез’Гар проталкивает копьё изнутри вверх, пробивает череп, а сверху разбивает ей голову молотом — по его описанию, молот оставляет за собой светящийся след излучения, почти священное пламя
  • Тварь падает. Нез’Гар в ярости разрывает остатки черепа когтями, вытаскивает мозг вместе с сосудами и съедает его. Организм справился

Нез'Гар

«Тот момент, которого я ждал всю кампанию, все сессии, на которых присутствовал».

Копьё после всего этого осталось целым.

Разговор у костра

Отряд возвращается к Синкраду — тот, по словам ГМ, с них попросту охренел. Помылись, встали лагерем, и Нез’Гар наконец задал вопрос, ради которого молчал несколько сессий: зачем вам эта штука, которую вы достали изо льда?

  • 🔑 Синкрад на прямой вопрос отвечает однозначно: «Думаю, лучше им не получать их» — про Пурпурную башню
  • 🔑 Урхур озвучивает свои сомнения вслух: «Бог нас использует как пешек». А вдруг башня наоборот кого-то спасает, а отряд принесёт готовый ключ прямо в руки злу?
  • 🔑 Люсиль впервые называет свою цель прямо: её и Могруса что-то развело на десять лет, и она хочет выяснить, что это было. Сны она использует как повод путешествовать и искать информацию
  • Нез’Гар: он своих целей уже достиг, теперь просто ищет удовольствие от жизни
  • Лихт: цели есть, но вслух он их не называет
  • Урхур: особой цели нет, но он всё чаще задумывается, зачем всё это делает
  • Квентин: «Мне просто интересно, куда они нас ведут». Астра — потому что кто-то должен прикрывать ему спину
  • Вывод Люсиль: поодиночке они бы уже погибли, а сны их свели вместе — и все просто прикрывают друг другу спину

Как выглядит ключ

  • 🔑 Урхур уверен, что во сне видел пять фрагментов — но сон мутный, и проверки на сны у него традиционно валятся
  • Он зарисовывает ключ по памяти. Выходит невнятно, но очертания понять можно. Люсиль дорисовывает поверх то, что есть у них на руках
  • Складывается картина: первый фрагмент — одна часть, второй — другая; Люсиль узнаёт в наброске третий, тот самый, по которому во сне у неё текла тонкая струйка крови
  • Судя по размерам, не хватает ещё одной-двух частей, и посередине то ли дырка, то ли выемка, куда что-то вставляется
  • 🔑 Урхур связывает всё воедино: снежные сны — это, скорее всего, Сканарн

Купола больше нет

Тьма ушла

Спустившись с горы, отряд смотрит в сторону Одинокого — и купола тьмы над деревней нет. Люсиль: «Значит, и бога там нет». В нескольких километрах от деревни всё уже нормализовалось.

  • На тропе они проходят место той бойни. Среди останков лежит верхняя половина Кина, спиной вверх
  • 🔑 Синкрад уезжает с ними — оставаться в Одиноком больше незачем. Едут в Каринберг
  • Повозка, брошенная у деревни, цела. Через Одинокий решают не заезжать, обходят по дороге

Чем закончилось

Двое на дороге

К обеду второго дня пути навстречу попадаются двое очень высоких эльфов, стоящих по обе стороны дороги. Одеты богато и вычурно. На левой стороне груди у каждого — значок Пурпурной башни. Они явно ждут.

Пока повозка подъезжает, Лихт молча забирает у всех фрагменты ключа ловкими ручками и прячет их — включая ледяной шар, занимающий большую часть сумки. Спорить некогда: на этом сессия обрывается.

Новые факты

  • 🔑 Второй фрагмент ключа найден — левитировал внутри пирамиды на главной площади Годот’Нума, напитанный энергией холода
  • 🔑 Существовали четыре сферы стихий; одна разбилась в Сканарне и заморозила его. Сферы — реликты, а вещь в пирамиде — артефакт, заряженный от такой сферы
  • 🔑 Гигантская тварь убита — та самая, что прорыла ход наружу, чью тень видел Йорик и о которой предупреждал Серубим
  • 🔑 Купол тьмы над Одиноким исчез
  • Годот’Нум — настоящий дварфийский город ярусами: жилые кварталы кольцами, торговый квартал, главная площадь с колоннами по 60 футов и шестью арками. Пройдена лишь малая часть
  • Дварфы этой части мира вели исследования со сферами стихий
  • Город покинут тысячелетия назад, спокойно и без спешки
  • Пурпурная башня в руины так и не заходила — все тела внутри чужие
  • Синкрад снова с группой, едет в Каринберг
  • Цель Люсиль названа вслух: узнать, что развело её с Могрусом на десять лет

Связи

Годот’Нум · Фрагмент ключа · Фрагменты ключа и Пурпурная башня · Пурпурная башня · Монстр Годот’Нума · Твари Годот’Нума · Сферы стихий · Государства большого материка · Реликты и артефакты · Тьма над Одиноким · Одинокий · Синкрад · Кин · Сны и кристалл · Прошлое Люсиль · Сессия 21

Требует подтверждения

Имя Могруса Люсиль произносит как «Морбус» — по контексту это он. Сколько всего фрагментов у ключа — оценка Урхура по мутному сну, не факт. (Написание Сканарн подтверждено ГМ.)

Открытые сюжетные вопросы

  • Кто и зачем притащил фрагмент ключа в Годот’Нум и запитал его энергией сферы? Это защита или тайник?
  • Что стало с осколками сферы в Сканарне и связаны ли с ними снежные сны?
  • Что теперь с Одиноким, раз Каш ушёл, — и что с девочкой?
  • Что нужно эльфам башни на дороге и как они узнали, где ждать?
  • Осталось ли что-то в непройденных ярусах города и в пяти других арках
  • Зачем Лихт забрал фрагменты себе