Сессия 22 — Нижние ярусы Годот’Нума: второй фрагмент и тварь
Итог
Отряд разбирает последний завал и проваливается на ярус ниже — там начинается настоящий Годот’Нум: улица под горой, ряды выдолбленных в камне домов, дварфийская заначка в полу. Кольцевой квартал приводит их на главную площадь с колоннами и статуями в шестьдесят футов, а в её центре стоит пирамида, из вершины которой бьёт синий луч холода. 🔑 Люсиль вспоминает лор про четыре сферы стихий — и оказывается, что здесь работает артефакт, заряженный энергией той самой сферы, что разбилась в Сканарне и заморозила его. А внутри луча левитирует второй фрагмент ключа — тот самый, который Урхур видел во сне. Его выбивают из пирамиды заклинаниями и молотом, запечатывают в лёд и уносят. На обратном пути Лихт наступает на хвост в темноте: из расщелины поднимается та самая гигантская тварь, тень которой Йорик видел сверху. Бой идёт почти два часа и заканчивается тем, что Нез’Гар залезает ей в пасть, вгоняет копьё в череп изнутри и добивает молотом. Отряд выходит наверх — и видит, что купола тьмы над Одиноким больше нет. А через два дня пути на дороге стоят двое эльфов со значком Пурпурной башни.
Источник — одна запись
2026-08-30, один файл ровно на 5 часов, доигранный до прощания.
За завалом
- Нез’Гар разбирает последний неразобранный завал с чистой двадцатки — на шум никто не приходит
- За ним комната, как и предыдущая, с проходом в сторону. У дальней стены — несколько тел, уже почти скелеты, но моложе тех, что лежали у входа
- Дальше по коридору ещё пять тел, разбросанных по дороге: мумифицированные, им пара десятков лет. Это не Пурпурная башня — ГМ подтвердил, что её люди сюда не дошли
- Метров через десять коридор просто разъеден: пол, стены и потолок проваливаются вниз пологим спуском. Камень оплавлен кислотой — 🔑 отсюда тварь и прорыла себе выход наружу, той самой дырой, через которую отряд и попал в руины
Спуск на ярус ниже
- Спускаются по осыпи, потом Урхур идёт на верёвке первым — под ним оказывается арочное пространство и дыра в потолке коридора, до пола 25 футов. Верёвки (60 футов) хватает с запасом
- Внизу — очень хорошо сохранившийся древний коридор, почти без обвалов, ничего похожего на переделки мага сверху
- Отсюда становится ясно, что руины — это дварфийский город ярусами, и они всё это время шли по одному из верхних
Улица под горой
Это уже не лаборатория, а сам город
Из арки вниз ведёт короткая лестница, а дальше идёт улица: выдолбленные прямо в породе дома с дверями, по обе стороны. Крыша первого этажа — это вход на второй ярус, выше него уже глухая стена свода. Освещения нет никакого, только тёмное зрение. Улица закольцована — квартал идёт по кругу и приводит к таким же воротам, из которых вышли.
- Люсиль вспоминает, как устроены дварфийские города, и понимает, что 🔑 это один ярус из трёх, а то и больше — вниз можно идти ещё
- Дома не разграблены и не брошены в спешке: вещи по большей части забраны, но выглядит так, будто жители просто собрались и ушли. Город покинут очень давно — счёт идёт на тысячелетия
- В одном из домов Люсиль с Лихтом находят дварфийскую заначку в 46 золотых: шестиугольные монеты с дырочками по краям, похожие на пуговицы. Это не общая валюта — ни Люсиль, ни живший среди дварфов Нез’Гар таких не видели; сойдут разве что за раритет. Урхур, обходя соседние дома, набирает 13 золотых
- Лихт находит следы когтей на камне: три когтя, от крайнего до крайнего — в ширину стола. Раз в пять больше, чем у древесного чудовища из Медмайна. Следы старые, но существо ходило здесь и туда, и обратно
- Ярусом ниже картина та же, а ещё ниже — квартал, похожий на торговые лавки: состояние похуже, трещины и обвалы, естественные, не прорытые. Здесь следов существа заметно больше
Главная площадь
- Зал такой огромный, что дальних стен не видно вовсе; свод — 60 футов над головой. Люсиль специально уходит в сторону, чтобы поймать краем тёмного зрения стену и оценить размер
- Ближе к центру стоят массивные колонны, украшенные статуями во все шестьдесят футов. Дварфийские, похожие друг на друга — вероятно, правители или знаменитые деятели. Часть повалена и разбита
- По внешнему кругу площади — ещё пять арок: город уходит в стороны, и таких кольцевых кварталов, как пройденный, может быть много
Пирамида и луч
Маяк посреди горы
В центре площади стоит пирамида, сложенная не дварфами: у неё нет никакой культурной архитектуры, её просто собрали из тех блоков, что были здесь. Наверху — алтарь, из которого вертикально вверх бьёт синеватый луч. Он не светится: это сам по себе поток энергии, который упирается в потолок и рассеивается. Вблизи ощутимо холодает.
- 🔑 По потолку над лучом идёт разлом — тот самый, который Йорик видел сверху в 21-й сессии, когда его спускали в вентиляцию. Обвалившийся зал с гигантской тенью и главная площадь — одно и то же место
- Ходов внутрь у пирамиды нет, но по ней можно подняться, как по лестнице
- Лихт проверяет луч куском вяленого мяса: мясо мгновенно замерзает прямо на лету и его можно разбить
- Блоки, как выясняет Люсиль, складывали магией — значит, тот, кто строил, и разбирать планировал магией
Четыре сферы стихий
Что вспомнила Люсиль
Существовали четыре сферы стихий — откуда они взялись, Люсиль вспомнить не может. Дварфы в этой части планеты вели с ними исследования. 🔑 Одна из сфер потом ушла на север, в Сканарн, и там разбилась — поэтому королевство и замёрзло. Осколки, вероятно, лежат где-то там до сих пор.
То, что стоит в пирамиде, — не сама сфера. Сфера — реликт, а здесь артефакт, заряженный её энергией. Формулировка ГМ: «сфера — это павербанк, а тут телефон». Собрано не дварфами и по меркам города совсем недавно — несколько столетий назад.
За кадром
ГМ отдельно отметил, что про Сканарн и его вечный холод рассказывал раньше — это не выдумано на ходу под сцену. Урхур подтвердил, что помнит тот эпизод.
Отряд гадает, зачем это построено. Версия Урхура: холод держат специально, чтобы тварь спала и не буйствовала. Нез’Гар возражает, что для охлаждения лаборатории конструкция чересчур сложная. К единому мнению не пришли.
Второй фрагмент
- Урхур в облике элементального морфа (у него сопротивление холоду) сует голову прямо в луч — и с критической единицы отмораживает себе голову, 12 урона. Люсиль отогревает его на расстоянии
- Со второй попытки удаётся заглянуть внутрь. 🔑 Там, левитируя над пьедесталом, висит фрагмент ключа — и Урхур узнаёт его: он видел этот кусок в своём сне
- Холод идёт от самого фрагмента: его напитали энергией артефакта, и он излучает её во все стороны. Луч бьёт вверх только потому, что отверстие в пирамиде ограничивает поток
- Чтобы ослабить поток, отряд разбирает пирамиду: Нез’Гар крошит блоки молотом (получая обморожение с каждым ударом), Люсиль сносит грань в два этажа заклинанием извержения земли, а огненный снаряд-заговор прожигает в потоке дыру, хоть и гаснет
- Урхур замораживает фрагмент двумя полусферами льда, подходя с разных сторон. Ледяной ком заворачивают в мантию жреца, а сверху — в спальник Лихта: ему спать не надо, а кому-то другому доставался бы очень холодный спальник
Хвост в темноте
- На обратном пути Лихт замечает на полу что-то толщиной в две руки — но не успевает остановиться и наступает на него. Люсиль падает, Лихт ловит её реакцией
- Хвост бесшумно уползает в огромную расщелину, которой здесь раньше не было: существо роет камень абсолютно беззвучно
- Отряд решает бежать — и на выходе их встречает пучок хвостов
Она
Это Монстр Годот’Нума. Существо выгибается полумесяцем над аркой и поднимает Люсиль и Нез’Гара хвостами к своей пасти. 🔑 Глаза у неё атрофированы — она ориентируется слухом и нюхом. Занимает 20 футов. Это и есть монстр в городе, о котором предупреждал информатор, и та тень, что пронеслась под Йориком.
Как шёл бой
Бой занял почти два часа реального времени и вышел самым долгим в кампании.
- Квентин и Астра сразу сбежали вверх по лестнице — по словам ГМ, глядя на происходящее, они выбрали бы именно это
- Тварь вырывается боком из прохода и сносит отскочивших с лестницы; отряд оказывается на нижнем ярусе рядом со входом
- Лихт делает иллюзию громкого звука с другой стороны — срабатывает слабо: 🔑 существо привыкло к акустическим трюкам, а не иллюзия плоха
- Лихт тратит ход на расследование и выясняет, что постоянных уязвимостей у неё нет — урон нанести можно чем угодно, но эффект не держится
- Люсиль с Урхуром обмазываются грязью, чтобы сбить естественный запах, — раз тварь наводится нюхом и слухом
- Нез’Гар дёргает её за хвост, чтобы стянуть внимание на себя, и добивается своего
- 🔑 Затем залезает ей в пасть целиком, удерживая челюсти телом. Изнутри тварь дважды обливает его кислотой через клапаны по сторонам языка. Один раз она пытается проглотить его целиком — спасает только чистая двадцатка
- Люсиль морозит заднюю часть, Урхур льёт воду, Лихт бьёт псионическим клинком в уши и поджигает её маслом. У твари отрываются хвосты и часть задних лап — она уползает на передних
- 🔑 Нез’Гар проталкивает копьё изнутри вверх, пробивает череп, а сверху разбивает ей голову молотом — по его описанию, молот оставляет за собой светящийся след излучения, почти священное пламя
- Тварь падает. Нез’Гар в ярости разрывает остатки черепа когтями, вытаскивает мозг вместе с сосудами и съедает его. Организм справился
Нез'Гар
«Тот момент, которого я ждал всю кампанию, все сессии, на которых присутствовал».
Копьё после всего этого осталось целым.
Разговор у костра
Отряд возвращается к Синкраду — тот, по словам ГМ, с них попросту охренел. Помылись, встали лагерем, и Нез’Гар наконец задал вопрос, ради которого молчал несколько сессий: зачем вам эта штука, которую вы достали изо льда?
- 🔑 Синкрад на прямой вопрос отвечает однозначно: «Думаю, лучше им не получать их» — про Пурпурную башню
- 🔑 Урхур озвучивает свои сомнения вслух: «Бог нас использует как пешек». А вдруг башня наоборот кого-то спасает, а отряд принесёт готовый ключ прямо в руки злу?
- 🔑 Люсиль впервые называет свою цель прямо: её и Могруса что-то развело на десять лет, и она хочет выяснить, что это было. Сны она использует как повод путешествовать и искать информацию
- Нез’Гар: он своих целей уже достиг, теперь просто ищет удовольствие от жизни
- Лихт: цели есть, но вслух он их не называет
- Урхур: особой цели нет, но он всё чаще задумывается, зачем всё это делает
- Квентин: «Мне просто интересно, куда они нас ведут». Астра — потому что кто-то должен прикрывать ему спину
- Вывод Люсиль: поодиночке они бы уже погибли, а сны их свели вместе — и все просто прикрывают друг другу спину
Как выглядит ключ
- 🔑 Урхур уверен, что во сне видел пять фрагментов — но сон мутный, и проверки на сны у него традиционно валятся
- Он зарисовывает ключ по памяти. Выходит невнятно, но очертания понять можно. Люсиль дорисовывает поверх то, что есть у них на руках
- Складывается картина: первый фрагмент — одна часть, второй — другая; Люсиль узнаёт в наброске третий, тот самый, по которому во сне у неё текла тонкая струйка крови
- Судя по размерам, не хватает ещё одной-двух частей, и посередине то ли дырка, то ли выемка, куда что-то вставляется
- 🔑 Урхур связывает всё воедино: снежные сны — это, скорее всего, Сканарн
Купола больше нет
Тьма ушла
- На тропе они проходят место той бойни. Среди останков лежит верхняя половина Кина, спиной вверх
- 🔑 Синкрад уезжает с ними — оставаться в Одиноком больше незачем. Едут в Каринберг
- Повозка, брошенная у деревни, цела. Через Одинокий решают не заезжать, обходят по дороге
Чем закончилось
Двое на дороге
К обеду второго дня пути навстречу попадаются двое очень высоких эльфов, стоящих по обе стороны дороги. Одеты богато и вычурно. На левой стороне груди у каждого — значок Пурпурной башни. Они явно ждут.
Пока повозка подъезжает, Лихт молча забирает у всех фрагменты ключа ловкими ручками и прячет их — включая ледяной шар, занимающий большую часть сумки. Спорить некогда: на этом сессия обрывается.
Новые факты
- 🔑 Второй фрагмент ключа найден — левитировал внутри пирамиды на главной площади Годот’Нума, напитанный энергией холода
- 🔑 Существовали четыре сферы стихий; одна разбилась в Сканарне и заморозила его. Сферы — реликты, а вещь в пирамиде — артефакт, заряженный от такой сферы
- 🔑 Гигантская тварь убита — та самая, что прорыла ход наружу, чью тень видел Йорик и о которой предупреждал Серубим
- 🔑 Купол тьмы над Одиноким исчез
- Годот’Нум — настоящий дварфийский город ярусами: жилые кварталы кольцами, торговый квартал, главная площадь с колоннами по 60 футов и шестью арками. Пройдена лишь малая часть
- Дварфы этой части мира вели исследования со сферами стихий
- Город покинут тысячелетия назад, спокойно и без спешки
- Пурпурная башня в руины так и не заходила — все тела внутри чужие
- Синкрад снова с группой, едет в Каринберг
- Цель Люсиль названа вслух: узнать, что развело её с Могрусом на десять лет
Связи
Годот’Нум · Фрагмент ключа · Фрагменты ключа и Пурпурная башня · Пурпурная башня · Монстр Годот’Нума · Твари Годот’Нума · Сферы стихий · Государства большого материка · Реликты и артефакты · Тьма над Одиноким · Одинокий · Синкрад · Кин · Сны и кристалл · Прошлое Люсиль · Сессия 21
Требует подтверждения
Открытые сюжетные вопросы
- Кто и зачем притащил фрагмент ключа в Годот’Нум и запитал его энергией сферы? Это защита или тайник?
- Что стало с осколками сферы в Сканарне и связаны ли с ними снежные сны?
- Что теперь с Одиноким, раз Каш ушёл, — и что с девочкой?
- Что нужно эльфам башни на дороге и как они узнали, где ждать?
- Осталось ли что-то в непройденных ярусах города и в пяти других арках
- Зачем Лихт забрал фрагменты себе
📜 История заметки