Астра
Кратко
Как познакомились
- Лихт обокрал её и Квентина; позже группа их спасла на посту; в Сессия 02.9 — Прибытие в Хелмнт стали союзниками (общие сны про башню и кристалл, общая цель — ключ)
Роль и судьба
- По наводке Серубима ушла с Квентином в руины у Валлерспота и пропала — см. Квентин, Сессия 06
Жива — вернулась в Сессия 14
Вместе с Квентином выбралась из руин через дыру в потолке, ушла на север через Инилвент и добралась до дварфов-рудокопов. Оттуда они принесли схему пути ко второй части ключа и сведения о городе-кузнице Нум. Подробности — в заметке Квентина.
Уехали, оставив записку ( Сессия 18)
Астра и Квентин помогали отбивать осаду Валлерспота, а затем уехали, не дождавшись группы. В их комнате в таверне нашлась записка с дорогой — их можно нагнать в пути.
Отдельно: в обломках прибрежного района Люсиль нашла синий шарф, похожий на шарф Астры, — но осмотр показал, что это не её шарф.
Связи
- Квентин — напарник
- Лихт — обокрал их
- Серубим — дал наводку на руины
- Группа — союзники по поиску ключа
Хронология
- Сессия 02.8 — Засада на посту — спасена (как неузнанная «парочка»)
- Сессия 02.9 — Прибытие в Хелмнт — раскрыта; союз; едет в Валлерспот
- Сессия 05 — известие о пропаже
- Сессия 06 — в руинах не найдена
- Сессия 14 — вернулась живой; вместе с Квентином и Урхуром уплывает на острова отдохнуть с дороги
- Сессия 18 — заочно: отбивала осаду Валлерспота и уехала, оставив записку
- Сессия 19 — 🔑 найдена связанной в лагере разбойников; спасена. Позже падает без сознания от наваждения тьмы Каша и приходит в себя с трудом
- Сессия 20 — 🔑 очнулась спустя примерно полтора суток, сперва даже не могла встать; выбирается из тьмы вместе со всеми и доходит до арки Годот’Нума
- Сессия 21 — 🔑 в бою в руинах перерубает хвосты твари, утащившей Лихта на потолок: на пол падают три дёргающихся отростка, а сама тварь уползает. ГМ отметил, что в бою она лучше Квентина
- Сессия 22 — уходит вместе с Квентином от монстра вверх по лестнице. 🔑 Свой мотив формулирует через него: кто-то должен прикрывать ему спину. Она же первой заметила, что артефакт в пирамиде должен от чего-то питаться
- Сессия 23 — стоит в карауле вместе с Люсиль, когда ту утаскивает нага: 🔑 именно её крик поднимает лагерь. Дальше идёт в погоню и дерётся на Арене великанов
- Сессия 24 — идёт с Квентином искать Синкрада, безуспешно. 🔑 В Каринберг въезжает под вымышленным именем Мира
Требует подтверждения
Написание имени.
📜 История заметки