Пролог — от Медмайна до Валлерспота

О чём

Связный пересказ того, что было до первой главы: сессия 0 (рассказ ГМ о событиях до стримов), сессии 1–2, пять стримов промежутка и сессии 3–4. Пролог заканчивается прямо перед Валлерспотом — дальше начинается первая глава.

Как это читать

Пересказ, а не протокол: подробности, цитаты и открытые вопросы — в заметках сессий, ссылки стоят в заголовках. Оглавление всех глав — в Главы.

Сон

Всё началось с того, что несколько человек, живущих в десятках километров друг от друга и незнакомых между собой, начали видеть один и тот же сон: гигантский магический кристалл (Сны и кристалл). Сон вёл их в одну сторону, и в бедной деревушке Медмайн они наконец столкнулись лбами: полуэльфийка Люсиль, эльф Лихт, человек-кинетик Урхур и дварф Хамри.

1. Медмайн и Долре-бор

Сессия 00

В Медмайне было две беды: разбушевавшаяся нежить на кладбище и древесное чудовище в лесу. Виноватым жители считали одинокого мага Синкрада с окраины. Ещё толком не познакомившись, четверо упокоили духов, вырезали древесных порождений и сняли подозрения с мага — так у них появился первый союзник. Там же нашлось тело странного мага с запиской об экспедиции, указывающей на дворфийские руины.

В Долре-боре их встретило месиво из тел: археологический лагерь Пурпурной башни был вырезан целиком. Ночью из руин полезли скелеты, взрывающиеся чёрной энергией — тогда никто не понял, чьи они, и опознают их только много позже, в особняке Могруса. Из-под завалов вытащили единственного выжившего — эльфа-археолога Датревона. А артефакт, за которым экспедиция сюда шла, оказался фрагментом древнего ключа эпохи войны с демонами.

По дороге обратно они наткнулись на безумного учёного, твердившего, что грядёт нечто огромное — возможно, война между богами, — и что настало время открытия врат, а грань между планами стирается (Завеса между мирами). А Синкрад рассказал им про Пурпурную башню: тайную организацию магов, которая хочет контролировать саму магию и собирает фрагменты ключа. Тогда и сложилась главная цель: собрать фрагменты раньше башни. С Синкрадом простились в Острых лозах.

2. Бакерт: порча леса

Сессия 01, Сессия 02

В Бакерте лес умирал. Тварью, осквернявшей его, оказалась Селена — старая подруга Люсиль, не справившаяся с жаждой знаний и ушедшая к тьме бога Каша. Её пришлось убить. С этого пролог, по сути, и начинается по-настоящему.

Местный маг Галейн расписывал деревню защитными рунами и изучал странности вроде деревьев, кровоточащих настоящей кровью. Его имя стояло в записке у трупа из Медмайна — выяснилось, что пару месяцев назад он сделал двум магам амулеты, которые должны были сдерживать духов, а те приспособили их как источник энергии для древесных волков.

Вскрыв кровоточащее дерево, группа нашла внутри тело человека, проросшее корнями, с деревянным сердцем. Дальше — второй алтарь с коконами и красным камнем. Цикл сложился: тела питают камень, камень растит монстров. И параллельно всплыла тревожная деталь: сны у всех начали различаться.

3. Дорога: Джефри, оборотень и Лич

Стрим 1, Стрим 3, Стрим 4

Выходя из Бакерта к Хелмнту, группа бросила Датревона — он проспал, и ему через трактирщика оставили ложный маршрут. Это была ошибка, которую ГМ припомнит им только в самом конце первой главы.

Шли не по дороге, а лесом к обрыву у моря. Ночью отбились от древних эльфийских скелетов и спасли старика Джефри, который позвал их к себе в странный дом с нестыковками и запертым подвалом. Ночью он ускользнул в лес, Лихт пошёл следом — и увидел, как старик несёт домой молодую девушку в рваной одежде.

Правда оказалась печальнее: дочь Джефри — оборотень, обращается каждую ночь, а проклял её старый амулет, найденный у эльфийских руин несколько лет назад. Группа пошла в руины искать причину, попала в самую гущу войны скелетов со щупальцами и нашла говорящий череп, который и указал на источник: гробницу сторожил Лич.

Логово нашли ночью — пещеру с филактерием-урной на алтаре. Лич бил холодом, ставил щиты и плодил копии; настоящего вычислили и добили. Проклятие с дочери не спало — проклятия живут своей жизнью и после смерти наложившего. Зато группа набрала проклятого лута и прокляла заодно себя. Череп, кстати, получил маску некроманта и позже назвал своё прижизненное имя — Йорик.

4. Пост, засада и парочка

Стрим 5, ч.1, Стрим 5, ч.2–3

Джефри отвёз их на повозке к границе владений. На посту стояла повозка с парочкой, которая узнала обоих — и Лихта, и рыжебородого Хамри — и потребовала вернуть украденный амулет; Лихт всё отрицал и спрятал амулет вместе с головой Йорика при обыске.

Тут из леса полезли скелеты. Большинство стражников погибло; группа отбилась и нашла того, кто их вёл, — культиста Аизы с символом её храма. Первое прямое столкновение с культом.

Спасённую парочку взяли с собой — и в дороге выяснилось, что это Квентин и Астра, те самые, кого Лихт обокрал. У них тоже были вещие сны про башню и кристалл, они тоже искали фрагменты ключа и ехали к Пурпурной башне. Договорились встретиться в таверне «Кости дракона» в Валлерспоте — и именно эта договорённость через много месяцев приведёт группу в город первой главы.

5. Хелмнт

Стрим 5, Стрим 6, Сессия 03

В Хелмнте природа гибла, а толпа штурмовала дом эльфийки Нериссы, обвиняя её во всех бедах. Познакомились, выторговали три дня на расследование — и узнали, что её погибший друг и есть тот самый мёртвый маг из Медмайна.

Наутро сверили третий сон, и ГМ выдал первый важный лор: сны бывают трёх типов — про будущее и глобальный сюжет, про личное и про прошлое. Причём «прошлое» может быть не твоим.

У выхода из деревни стояли трое субинов из клана бесшумных клинков. Лихт попутно украл книгу-ритуал по некромантии, а от местных получили наводку на замок в горах, где сидит некромант.

В мёртвом лесу по дороге к нему группу и подстерегла засада. Убийцы оказались древним кланом ассасинов из субинийской пустыни — им в этих краях делать нечего, значит, заказ на кого-то из своих. У главаря нашлась записка на дорогой бумаге с печатью: заказ на Лихта, и печать он узнал сразу — человек из его прошлого. Скрыть это не вышло, Люсиль его раскусила.

6. Башня Седрика

Сессия 04

Лихт рассказал своё: организация с незаконной деятельностью, вынесенная оттуда ценная вещь и охота за ним. Он мог сбежать и остался.

Башня некроманта была наполовину высечена в скале, пятнадцать этажей, на каждом — старые скелеты в доспехах, мёртвые лет пятнадцать. Наверху сидел Седрик с обожжённым лицом, котлом и мясными големами. Двадцать лет назад жители Хелмнта пытались его сжечь, и теперь он собирался стереть деревню — а группе предложил просто не вмешиваться.

И заодно дал лор, который определит всю первую главу: нежить поднимают разные боги, и типы мертвецов различаются по источнику — Аиза, Мор, Горазайн. Свою собственную связь с Мором он при этом не отрицал. А ещё обронил наводку: храм Аизы севернее Валлерспота.

Драться не стали — и, как признался потом ГМ, обошли стат-блок с тремя фазами и уникальной механикой. Возвращаясь, увидели в деревне костёр: жители сожгли Нериссу вместе с грудой её книг. На этом дело в Хелмнте закрылось, и группа ушла к пивным шахтам.

7. Провал

Между четвёртой и пятой сессиями прошло около двух лет реального времени и примерно два месяца игрового. В пивных шахтах случилось то, что осталось за кадром: Хамри ушёл к сородичам-дварфам и из группы выбыл. Не погиб — просто остался с ними.

Оставшиеся трое дошли до побережья и вошли в Валлерспот — на встречу с Квентином и Астрой, о которой договорились ещё на посту. Здесь пролог кончается.

Чем пролог оставил их у ворот Валлерспота

Сессии пролога

#СессияО чём
0Сессия 00Медмайн, Долре-бор, фрагмент ключа, след Пурпурной башни
1Сессия 01Бакерт: маг Галейн, руны, кровоточащие деревья
2Сессия 02Кровоточащее дерево вскрыто, второй алтарь
2.5Сессия 02.5 — В путиДатревон брошен, побережье, дом Джефри
2.6Сессия 02.6 — Руины ЛичаДочь-оборотень, эльфийские руины, говорящий череп
2.7Сессия 02.7 — Охота на ЛичаЛич убит, проклятие осталось
2.8Сессия 02.8 — Засада на постуКультист Аизы, спасённая парочка, имя Йорика
2.9Сессия 02.9 — Прибытие в ХелмнтПарочка = Квентин и Астра; Нерисса
2.10Сессия 02.10 — Утро в ХелмнтеТри типа снов, клан бесшумных, наводка на замок
3Сессия 03Засада убийц из пустыни, заказ на Лихта
4Сессия 04Некромант Седрик, лор о богах смерти, костёр в деревне

О нумерации стримов

Промежуток между 2-й и 3-й сессиями — это стримы 1, 3, 4, 5, 6; стрима под номером 2 не существует, он пропущен в нумерации. Шестой стрим — последний записанный: на нём кампания встала на паузу прямо по дороге к башне Седрика.

Связи

Партия: Люсиль · Лихт · Урхур · Хамри · Йорик Лица пролога: Синкрад · Датревон · Селена · Галейн · Джефри · Дочь Джефри · Лич · Нерисса · Седрик · Квентин · Астра Места: Медмайн · Долре-бор · Острые лозы · Бакерт · Эльфийские руины · Хелмнт · Пивные шахты Сюжет: Сны и кристалл · Фрагменты ключа и Пурпурная башня · Порча лесов · Восстание нежити · Прошлое Лихта · Прошлое Люсиль Дальше: Глава 01 — Валлерспот