Глава первая — Валлерспот
О чём глава
Как это читать
Пересказ, а не протокол: подробности, цитаты, спорные места и открытые вопросы остались в самих заметках сессий — ссылки стоят в заголовках. История правок базы — в Changelog.
Что было в прологе
Подробно — в отдельной заметке Пролог.
Троих незнакомых друг другу людей свёл общий сон про гигантский магический кристалл (Сны и кристалл). Они сошлись в нищей деревушке Медмайн, разобрались с нежитью на кладбище и с тварью в лесу, а оттуда попали в дворфийские руины Долре-бор — и нашли там гору трупов вырезанной экспедиции, единственного выжившего эльфа-археолога Датревона и то, за чем эта экспедиция пришла: фрагмент древнего ключа. Так они узнали про Пурпурную башню и решили собрать фрагменты раньше неё.
Дальше был Бакерт, где ведьмой, оскверняющей лес, оказалась старая подруга Люсиль — Селена, и её пришлось убить; маг Галейн, объяснивший, что за порчей стоит бог Каш; кровоточащие деревья и алтари с коконами древесных волков. Выходя из Бакерта, группа бросила Датревона — оставила ему через трактирщика ложный маршрут. Это решение аукнется ей в самом конце главы.
По дороге к Хелмнту были старик Джефри и его дочь-оборотень, охота на Лича в эльфийских руинах (Лича убили, проклятие не сняли, зато обзавелись говорящим черепом Йориком), засада скелетов на пограничном посту с культистом Аизы за спиной и спасённая парочка искателей — Квентин и Астра, — у которых тоже были сны про кристалл и башню. В самом Хелмнте толпа штурмовала дом эльфийки Нериссы; за группой пришли убийцы из клана бесшумных клинков по заказу на Лихта; в горах нашёлся некромант Седрик, который выложил лор о богах смерти и свою месть деревне. Драться с ним не стали. Вернувшись, увидели костёр: жители сожгли Нериссу вместе с её книгами.
После Хелмнта был провал длиной в два месяца игрового времени. В пивных шахтах группа потеряла Хамри — дварф ушёл к сородичам. Оставшиеся трое прокачались, дошли до побережья и вошли в город, где и разворачивается вся первая глава.
1. Город на побережье
Валлерспот встретил их переполненным: беженцы, слухи о нежити, забитая до отказа таверна «Кости дракона». Группа пришла сюда на встречу с Квентином и Астрой — обсудить второй фрагмент ключа, — но те ушли к какому-то информатору и пропали. Два месяца ушло на то, чтобы обжиться, снять домик в бедном прибрежном районе и потренироваться: Лихт после какого-то потрясения пробудил псионику, Урхур нашёл наставника-кинетика, а Люсиль взялась за фехтование и в эти же два месяца сменила класс с друида на волшебника.
На площади у статуи Алании — героини, которой, как выяснится много позже, была сама Люсиль, — их окликнул высокий, богато одетый эльф. Он знал, что они были в Хелмнте, представился лордом Анитфора и сообщил новость: Хелмнт полностью разорён нежитью, не выжил никто. Так в кампании появился Лорд Шилейб — и группа сразу заподозрила в нём высокого эльфа из своих снов.
Информатор Серубим, оборванец, следивший за ними по городу, объяснил, куда делась парочка: он сам навёл их на руины у города, и они не вернулись.
2. Гробница и жрец
В руинах шёл бой. Городской отряд держал баррикады в котловане против древних эльфийских скелетов, которые волнами лезли из гробницы каждые шесть-восемь часов. Группа помогла отбить волну и спустилась внутрь — в эльфийский склеп с пустыми саркофагами.
Из темноты с ними заговорил жрец — один из трёх верховных жрецов Аизы, сперва на мёртвом языке. Он предложил на выбор: пополнить армию богини, убить друг друга или присоединиться к «товарищам». Люсиль показала трофейную брошь, и это выиграло им несколько секунд. Жрец псионически ударил Лихта, тот упал — группа схватила его и побежала. Снаружи павший отряд уже поднялся.
Ночью, через Шилейба, они попали к мэру Гаррету и получили новое задание: проверить особняк на западе, где подозревали некроманта. А в порту тем временем разгружали клетку с детёнышем рыболюда, пойманным в пятнадцати километрах от города, — существом из легенды об Алании и из снов.
3. Лорд, который знал слишком много
Разрозненные обрывки снов наконец сложились в одну картину, и Люсиль уверилась: сны вещие. На площади их снова ждал Шилейб — и предложил сделку: группа носит ему сведения о культе Аизы, он помогает. В залог дал телегу. Согласились.
И выложил лор, которого им никто до этого не давал: Аиза — богиня смерти и упокоения, она умеет и усмирять нежить; её место силы находится у деревни Инилвент; мэр Гаррет отдал это место культу в обмен на обещание успокоить мертвецов — и сделка пошла не так. Руины со жрецом — не место силы, а просто древняя гробница. А завеса между мирами истончается именно в местах силы, так что у города вполне могут открыться врата богини.
Уезжая к особняку, они заметили на крыше козодоя. Птица следила за ними. Магии на ней не чувствовалось.
4. Особняк на западе
Особняк стоял в котловане за стеной. Внутри были кровь на стенах, кухня, переделанная под ритуальную, тело с выдранными изнутри костями и скелеты, взрывающиеся чёрной энергией. По этим взрывам группа опознала третьего бога смерти: Горазайн. Теперь у них были все трое — Аиза в руинах, Мор в Хелмнте, Горазайн здесь.
Наверху ждал сам некромант — Могрус. Стычка началась и почти сразу оборвалась: «если бы я хотел вас убить, вы были бы уже мертвы». А дальше выяснилось главное. Могрус говорил с Люсиль как со старой соратницей — потому что когда-то он, Селена и Люсиль работали втроём. Люсиль исчезла, её искали месяцами и похоронили; она очнулась в другом конце королевства, потеряв десять лет жизни. Селена ушла к Кашу, Могрус — к Горазайну.
Он же дал разведданные: окрестная нежить — не его, это культ Аизы. Раньше церковь Аизы была «хорошей», хранила крипты и упокаивала мертвецов, пока не началась возня с порталами. Сделка мэра — блеф: жрицы приберут к рукам и сам Валлерспот.
Сделку заключили: Книга Горазайна в обмен на помощь захватить место силы у Инилвента. Поклясться богом порядка Могрус отказался — вместо клятвы ударил Лихта магией. Гарантий не было. Лихт и Йорик были против.
5. Передышка
Сессия 10, Сессия 11, Сессия 12
Несколько дней город дал им передохнуть, и это оказались едва ли не самые важные дни главы — в них группа впервые начала понимать, во что ввязалась.
За ужином они впервые рассказали друг другу о себе. Лихт по ночам работал с Серубимом и собрал досье на самого Шилейба: приёмный эльф при родителях-людях, лорд по наследству, нелюбим знатью и очень любим простым народом, слухи о магических способностях и связях с друидами — вот откуда, скорее всего, козодой.
Наутро сны у всех троих впервые совпали в финале: женский крик. Шилейбу доложили, что Могрус служит Горазайну, а настоящая угроза — культ Аизы; про сделку с некромантом промолчали. По слежке Лихт прочитал, что и лорд не договаривает: птица, похоже, всё-таки его.
Параллельно Урхур почуял у пойманного рыбо-человека силу планарных врат и подтвердил в библиотеке, что рыболюди владели водной магией, а Люсиль взялась за книгу Горазайна и вычитала цену служения: нарастающие метки и потеря связи с другими богами. Применять решила не спешить. От Серубима пришла ещё одна деталь, на которую тогда не обратили внимания: жрецы покинули старый храм Аизы недели три назад — и, возможно, там теперь кто-то другой.
6. Роковая ошибка
Сперва они довели до конца дело с рыбо-человеком: выкупили за семь золотых, увели в глухой квартал и убили, вырезав из груди костяную раковину — источник его силы. Йорик прокомментировал коротко: «Вы больные. Я не ожидал, насколько вы больные».
Потом двое суток дороги с возницей Натаниэлем — и заросший храм Аизы, пропитанный магией богини до самой почвы. В котловане глубиной футов пятьдесят сидели у костра около двадцати жрецов. Уставших, вялых, говоривших о бытовом. Невидимый Лихт спустился, вылил в общий котелок снотворное и ушёл вглубь коридоров, где нашёл чёрный обелиск из своего сна — пять метров высотой, в кольце резных камней, в нетронутой пыли.
Жрецы поели, через двадцать минут уснули — и их вырезали спящими. В живых оставили одного, главаря по имени Киллиан. Потом попробовали обрушить обелиск и разбудили гнев Аизы.
И только в дороге назад вскрылось то, что перевернуло всю главу: убиты были «истинные» жрецы — те, кто как раз хотел нежить упокоить. Настоящая противница носила имя Гилна.
7. Неделя
Шилейбу доложили обо всём, кроме того, как именно всё случилось. Отдали пленного Киллиана и вынесенные из храма бумаги, получили двенадцать золотых и срок: неделя, может, десять дней.
Ночью Лихт нашёл живыми Квентина и Астру. Они не погибли в руинах — выбрались через дыру в потолке, двое суток шли на север, добрались до Инилвента и через дварфов-рудокопов вышли на город-кузницу Годот’Нум севернее Валлерспота. Самого фрагмента они не принесли, но принесли схему, как до него добраться: три пути внутрь, и все скверные — ловушки, горы или шахты с чем-то, что уже покромсало дварфов.
Четыре дня передышки разошлись по своим делам: Люсиль съездила к Могрусу и получила его согласие поднять городскую нежить на опережение, Урхур уплыл с парочкой на острова, Лихт три дня просидел в библиотеке и не нашёл ничего. На площади у статуи Алании всё это время проповедовал обычный горожанин: богиня наказывает осквернителей могил, а невиновных примет как есть. Толпа вокруг него росла.
Второй визит к Шилейбу принёс сразу всё. Армия мёртвых выросла втрое, к ней присоединились призраки. Жрецы Хешана готовят над городом барьер, но повозка со скрижалями, без которых барьера не будет, пропала по дороге. И наконец лорд назвал свою настоящую цель, ради которой он вообще здесь: запечатать место силы.
8. Скрижали
Группа взялась только за повозку. Шилейб выдал им друидическую сову для связи, и они выехали с Натаниэлем в сторону Хелмнта по дороге, заваленной разграбленными телегами и трупами.
В болоте у самой деревни их окружили зомби, и из них вышел Седрик. Повозку он уже разобрал, а уцелевших жрецов Хешана загнал в руины Хелмнта — и поставил условие: скрижали забирайте, жрецов оставьте. Группа согласилась, обманом погрузила артефакты и бросила четверых жрецов у некроманта.
На обратной дороге путь перекрыла мёртвая виверна и три фигуры в мантиях — «глаза Аизы». Пришлось разделиться, и каждый вытянул свой бой на пределе: Урхур — ценой пяти степеней истощения, Лихт — вымолив прямое вмешательство Хешана, Люсиль — доскакав на лошади до земель Седрика, где зомби утащили жреца под землю. Все трое врагов остались лежать. Скрижали уцелели. Группа — едва.
9. Три часа до осады
Пока собирали разбежавшихся и грузили плиты обратно, Люсиль разговорила Натаниэля — и вытащила из него две вещи. Что Шилейб положил на группу глаз ещё после Хелмнта. И что сам возница знал про место силы задолго до того, как о нём заговорили вслух.
Навстречу выехали двое воинов лорда, требуя отдать скрижали им. А следом с дерева слетел козодой — и обернулся эльфом-друидом. Спор ему быстро надоел: «Вы слишком долго тратили их время», — после чего он снова стал птицей и улетел. Скрижали группа довезла сама.
Валлерспот уже стоял под осадой: до подхода армии оставалось три часа. И здесь Шилейб наконец выложил план целиком. Жрецы ставят барьер и заряжают его артефакты. Дальше он, группа, небольшой отряд и несколько инженеров Дигн-Газак пробираются к храму, пока армия занята городом. Там нужно обезвредить главную жрицу и запечатать место силы — оборудованием, которое гномы разрабатывали для него двадцать пять лет. «Я не собираюсь идти в лоб на эту армию. Я хочу устроить диверсию».
Согласились. Люсиль выторговала в награду лошадь Асю с повозкой. Из города вышли потайным ходом через подвал ратуши — на скальный карниз, с которого было видно и трупы троллей в орде, и мерцающий купол над храмом Хешана.
10. Штурм
Самая длинная сессия кампании — почти целиком один штурм.
Подкрасться не вышло. Гилна ждала их у запечатанного собственным ритуалом входа и объяснила почему: «от вас фонит Хешаном на два километра». Прежде чем начать, она показала им видение осаждённого Валлерспота — и там всё было куда хуже, чем им говорили: город били с трёх сторон, включая городскую крипту, поднятую изнутри, во главе с тем самым проповедником с площади.
Дальше два боя подряд. Снаружи — двое жрецов и гигант в немыслимо тяжёлой броне на цепях по прозвищу Чемпион; под бронёй оказалась четырёхметровая мумия, и Лихт в итоге снёс ей голову. Наверху, в зале с обелисками, бьющими лучами, погибли все приведённые воины, а саму Гилну группа связала и заткнула ей рот.
И тогда она помолилась. «Мы почти победили. Помоги мне». Из центра зала ударил чёрно-фиолетовый столб, из него вылетела молния — и снесла саму Гилну, выбросив её на балкон. «Я разочарована. Придётся наказывать осквернителей самостоятельно.» Столб раздался до размеров всего колодца, через край перехватилась костлявая рука, над залом нависла высохшая безглазая женская голова, из обелисков поползла чернота.
Группа побежала. ГМ потом признался прямо: на то, что они убегут, у него не было заготовлено ничего — они не должны были убежать.
На последней минуте из-за спины прискакал Киллиан: внутрь нельзя, богиню нужно не злить, а успокаивать, и для этого нужны жрецы, которых больше нет.
11. Печать
Аиза ушла сама. Вспышка ударила в тучу, свечение поднялось и улетело — не к городу, а в сторону Инилвента.
Внутри храма нашёлся Киллиан у алтаря, над огромной книгой. Выяснилось, зачем он вообще скакал следом: он заключил с Аизой договор. Она отзывает войска от Валлерспота — а земли становятся её, и сама она уходит на свободное место силы у Инилвента, то самое, которое ей когда-то обещал мэр Гаррет. Печать этому прямо мешала. Спорить не стали: Лихт вырубил его ударом по шее, связали, заткнули рот. Тело Гилны на балконе к тому времени полностью иссохло, при ней остался ритуальный кинжал, а книга оказалась манускриптами Аизы — и Шилейб, увидев их, обронил лишнее: «очень хорошо, что вы нашли эти манускрипты, я бы хотел их найти. Я об этом не говорил».
Гномы вкопали в землю машину. Монолит завалился набок, из-под купола ударила широкая труба. Магия Аизы перестала просачиваться в мир — судя по всему, впервые в истории мира.
А потом состоялся самый большой лор-разговор кампании, который ГМ отдельно назвал информацией, которую больше нигде не получить. Место силы — это дверь, ведущая в план конкретного бога. Машина её затыкает: дверь по-прежнему ведёт к Аизе, но через неё ничего не проходит. Уберёшь машину — дверь останется закрытой, но её заново откроет любой последователь любого бога, каждый в свою сторону: «дверь, которая ведёт в разные места в зависимости от того, какой ключ туда вставлен». И главное: «никакой чистой первоначальной энергии нет — вся энергия это энергия каких-то богов». То, что капает сейчас в колбу на печати, — энергия Аизы, и колба остаётся у Шилейба. «Это будет моё дело».
От второго места силы группа отказалась — «нас ждут другие дела, более глобальные», — но напоследок вытянула из лорда всё, что смогла. Он маг, и на прямое «маг мага видит издалека» не возразил, но школу назвать отказался «ради всеобщей безопасности». Он знает, что ищет Пурпурная башня, и не скажет; зато предупредил, что лагерей у неё сейчас разбито очень много и их лучше обходить. И объяснил, откуда взялся его интерес: есть неподтверждённые слухи, что небольшой процент населения Закении и соседних королевств не так давно начал видеть сны — процент такой малый, что всё списывают на бред. «Но меня заинтересовали эти события». Предложил расследовать их случай силами учёных Анитфора — тех самых, что построили печать.
Обратно шли пять дней пешком, мимо нежити, которая брела к Инилвенту и на них не реагировала вовсе.
Чем закончилась глава
Валлерспот выстоял. Стены побиты, повсюду лежат добитые мертвецы, а весь бедный прибрежный район стёрт — вместе с их собственным домиком. Синий шарф в обломках оказался не Астриным. Кузнец, судя по разгромленной кузнице, погиб. Серубим исчез из города ещё до начала наступления. Мэр Гаррет жив и лично руководит разбором завалов у ратуши, которую спасла баррикада. Квентин и Астра отбивали осаду вместе с городом, а потом уехали, оставив в таверне записку с дорогой — их ещё можно нагнать. Натаниэль жив, сидит на скамейке у ратуши и отдаёт группе повозку вместе с бумагой на неё: «Отдаю, надеюсь, в ваши добрые руки».
Итог от ГМ
«Герои, не сказать, что закрыли, но, возможно, поставили для себя точку в сюжете с нежитью. Скорее запятую. Точку с запятой или опять троеточие».
Три крупнейших поселения этих земель за одну главу перестали существовать: Хелмнт уничтожен Седриком, Валлерспот практически стёрт силами Аизы. Сами силы Аизы никуда не делись — они просто развернулись к Инилвенту, и что теперь с Инилвентом, группа проверять не стала. Выехали они в сторону деревни Одинокий, рассчитывая наконец отдохнуть от нежити.
Чего они лишились
Отдельной строкой ГМ напомнил про Датревона: «от помощи знающего эльфа они отказались и заставили его плутать по лесу». Эльф-археолог мог рассказать гораздо больше о планах Пурпурной башни, о руинах и о том, что вообще из себя представляет ключ, — и помочь его расшифровать. А ключ открывает хранилище древней кузницы с забытыми артефактами, сделанными по утраченным формулам.
Что осталось открытым
- Инилвент. Аиза ушла туда, на свободное место силы. Что стало с деревней и удержит ли богиня новое место — никто не проверял.
- Второй фрагмент ключа. Он в Годот’Нуме севернее Валлерспота; у группы есть схема от Квентина и Астры и три скверных пути внутрь.
- Что ищет Пурпурная башня. Шилейб знает и не говорит.
- Сны. Их видит малый процент населения Закении и соседей. Кто ещё, почему и связано ли это с башней — неизвестно; предложение анитфорских учёных осталось лежать на столе.
- Сам Шилейб. Какой школе он обучался и почему это опасно; зачем ему манускрипты; что он сделает с колбой божественной энергии.
- Могрус и невыполненная сделка о месте силы; Датревон, обещавший нагнать группу через информатора в разгромленном теперь городе; Серубим, ушедший до наступления.
- Прошлое Люсиль — десять лет, которых она не помнит; и заказ на Лихта от клана убийц, который никуда не делся.
- Печать. «За этой печатью придётся следить — но это уже не ваша работа».
Сессии главы
| # | Сессия | О чём |
|---|---|---|
| 5 | Сессия 05 | Валлерспот, знакомство с Шилейбом, пропавшие Квентин и Астра |
| 6 | Сессия 06 | Руины Аизы, верховный жрец, задание на особняк |
| 7 | Сессия 07 | Сделка с Шилейбом, лор о завесе и месте силы, козодой |
| 8 | Сессия 08 | Особняк: скелеты Горазайна, некромант наверху |
| 9 | Сессия 09 | Сделка с Могрусом, прошлое Люсиль |
| 10 | Сессия 10 | Передышка: байки о прошлом, досье на Шилейба |
| 11 | Сессия 11 | Совпавшие сны, доклад лорду, рыбо-человек |
| 12 | Сессия 12 | День перед отъездом: броня, книга Горазайна |
| 13 | Сессия 13 | Храм Аизы: резня, обелиск и роковая ошибка |
| 14 | Сессия 14 | Неделя срока, парочка вернулась, план запечатать место силы |
| 15 | Сессия 15 | За скрижалями: Седрик, брошенные жрецы, глаза Аизы |
| 16 | Сессия 16 | Козодой раскрыт, план целиком, три часа до осады |
| 17 | Сессия 17 | Штурм храма: Чемпион, Гилна и то, что вышло из колодца |
| 18 | Сессия 18 | Печать, лор мест силы, Валлерспот выстоял |
Связи
Партия: Люсиль · Лихт · Урхур · Йорик Главные лица: Лорд Шилейб · Аиза · Гилна · Киллиан · Могрус · Натаниэль · Гаррет · Серубим · Козодой · Чемпион · Квентин · Астра Места: Валлерспот · Храм Аизы · Особняк Могруса · Инилвент · Анитфор Предметы: Скрижали Хешана · Печать места силы · Манускрипты Аизы · Книга Горазайна · Костяная раковина · Деревянная сова · Фрагмент ключа Сюжет: Восстание нежити · Места силы · Завеса между мирами · Сны и кристалл · Фрагменты ключа и Пурпурная башня · Прошлое Люсиль
📜 История заметки