Валлерспот

Кратко

Крупнейший торговый портовый город королевства и второе по размеру владение Закении (область Восточный путь). База группы в сессиях 5–7.

Владение

  • Второе по размеру из пяти владений; размеры вполне ожидаемые для торгового порта
  • Наряду со столицей — единственное место в небогатой Закении, где есть хоть какая-то роскошь
  • Земля, на которой стоят Валлерспот и Каринберг, зовётся Восточный путь: по ней когда-то шли эльфы, колонизируя Большой материк
  • Когда-то город был эльфийским: именно отсюда, точнее с Мыса Королей чуть севернее, эльфы начали колонизацию
  • Городу «досталась» разрушенная статуя Довобела, упавшая в море, — а вот её руки занесло аж в Ровенлик

Описание

  • Делится на две части: новая богатая зона и прибрежная захолустная деревянная. Их разделяет ручей с мостами; весь город обнесён высокой стеной.
  • 🔑 Планировка обороны (Сессия 16): стена идёт полукругом от горы до горы, с водой и портом между их концами. Высокие горы с одного края, невысокая возвышенность с другого — в горы нежить не идёт, но и обойти по ним нельзя. Осаждающие облегают всю полуокружность стены
  • В город стекается всё больше беженцев из деревень — спасаются от нежити. За пределами города всё чаще появляются мертвецы.
  • На центральной площади — статуя Алании, местной героини. 🔑 Как выяснилось в 24-й сессии, Алания — это Люсиль под прежним именем.

Город выстоял — но какой ценой ( Сессия 18)

Группа вернулась через пять дней пешком. «Назвать то, что там происходит, хорошо было бы неправильно. Но город выстоял».

  • Стены сильно побиты, повсюду лежат добитые мертвецы. Издалека город кажется полностью мёртвым
  • 🔑 Бедный прибрежный район стёрт: уцелевших домиков нет вовсе, включая домик группы. Среди обломков — синий шарф, похожий на шарф Астры, но при ближайшем рассмотрении не её
  • Кузнец, вероятно, погиб; кузница и лавка алхимика разгромлены и обчищены Лихтом
  • Мэр Гаррет жив и лично командует разбором завалов у ратуши, перед которой стояла огромная баррикада, не пропустившая нежить
  • Серубим покинул город ещё до начала наступления
  • 🔑 Квентин и Астра помогали отбивать осаду, а потом уехали, оставив в комнате таверны записку с дорогой — их можно нагнать
  • Натаниэль жив и отдаёт группе повозку с бумагой на неё

Осада с трёх сторон ( Сессия 17)

Группа увидела город из видения Гилны, глазами летящего существа, — и картина оказалась хуже той, что им рисовали.

  • Со стены оборона держится: нежить лезет наверх, её отбивают
  • 🔑 Из воды выходят мертвецы — поднявшиеся утопленники и скелеты, включая рыбо-людей. «С воды их явно никто не ждал»
  • 🔑 Городскую крипту осаждают люди, и ведёт их проповедник со статуи на площади: те самые 25 %, в которых Шилейб не был уверен

Чем всё кончилось, группа не знает: она была у храма. Шилейб отправил разведать птицу.

Осада началась ( Сессия 16)

Группа возвращается со скрижалями в город, который уже готовится к осаде: на стенах ставят оборонительные приспособления, бегают войска. По данным Шилейба, до подхода армии остаётся не больше трёх часов; пока группа собирается, трубит рог и город встаёт в боевые позиции.

  • 🔑 От храма Хешана расползается еле заметный дребезжащий купол — тот самый барьер из скрижалей
  • Перед воротами скапливаются орды нежити, среди них — огромные трупы троллей: «их привели сюда, чтобы осаждать стены»
  • Уйти из города уже нельзя: нежить обкладывает всю стену, а уплыть морем пытаются далеко не только они

Город на грани ( Сессия 14)

До подхода армии мёртвых — около недели. У статуи на площади собираются толпы вокруг проповедников: те убеждают, что Аиза карает осквернителей могил, а невиновных примет как есть. Это не жрецы, а просто испуганные горожане — Шилейб уверен в этом на 75%. Толпа растёт день ото дня, и любой шаг вроде вскрытия склепов, по его словам, обернётся бунтами.

Достопримечательности

  • Площадь со статуей Алании — героини, спасшей город от рыболюдей и культа; 🔑 это Люсиль (Сессия 24)
  • Таверна «Кости дракона» — в богатом районе; негласное место встреч с Квентином и Астрой
  • Порт / пристань — сюда корабль из Рит’Акара привёз пойманного рыболюда (Сессия 06)
  • Лавка картографа — карты местности и руин (Сессия 05)
  • Ратуша — резиденция мэра Гаррета; от его лица говорит Лорд Шилейб. 🔑 Из её подвала идёт потайной ход: коридоры на четверть часа ходьбы выводят на смотровую площадку, вделанную в скалу, откуда спуск в подлесок за стеной (Сессия 16)
  • Храм Хешана — обычная церковь (не место силы), но жрецов много, а бог влиятелен: Лихт видит в них возможных союзников (Сессия 13)
  • Городская крипта — здесь Гилна готовит ритуал подъёма мертвецов (Сессия 13)
  • Кладбище и два склепа — кладбище прямо в черте города, а в склепах лежат ветераны давних войн; склепы давно воспринимаются скорее как городские памятники. Именно их Люсиль предлагала поднять на опережение, а Шилейб отказался осквернять память (Сессия 14)
  • Лавка алхимика — маленькое круглое здание, за прилавком гном в огромных очках (Сессия 13)
  • Домик группы у моря — снят в бедном прибрежном районе

Поблизости

Действующие лица

События здесь