Нежить

Кратко

Восстающие мертвецы — сквозная угроза кампании. Группа установила, что нежить поднимают три разные божественные силы, и типы мертвецов различаются по источнику.

Три источника (по выводам группы)

  • Аиза — богиня смерти и упокоения
  • Мор — поднимал нежить в Хелмнте
  • Горазайн — не бог смерти, но позволяет поднимать мёртвых

Тело и душа ( Сессия 14)

Источники не равны. Смертью как таковой распоряжается только Аиза — остальные лишь взаимодействуют с мёртвыми, поднимая их иным способом, и упокоить нежить не может никто, кроме неё.

Отсюда практическое правило: призраки бывают только у Аизы, потому что призрак — это душа. Все прочие силы манипулируют только телом. Появился дух — значит, за ним Аиза.

Достижение

Группа встретила нежить всех трёх известных сил — получено внутриигровое «достижение».

Наблюдения

  • В Медмайне и ранних точках — один тип нежити; в дварфийских руинах — другой
  • Дварфийские скелеты взрывались некротической энергией → вероятно, не Аизы
  • В руинах у Валлерспота — эльфийские скелеты, поднятые Аизой
  • Боги «расширяют границы», захватывая места силы — см. Завеса между мирами
  • 🔑 Поднимают не только людей: под стенами Валлерспота в осадной армии видны трупы троллей — огромные тела, резко выделяющиеся среди прочих. Их привели именно осаждать стены (Сессия 16)

Связи

Появления

Требует подтверждения

Полная типология нежити по источникам и как их различать в бою.