Сессия 15 — За скрижалями: Седрик, брошенные жрецы и глаза Аизы
Итог
Группа берётся только за одно — найти повозку со скрижалями. Шилейб выдаёт им друидический артефакт-сову для связи, и они выезжают с Натаниэлем в сторону Хелмнта. Дорога завалена разграбленными повозками и трупами; в болоте у самой деревни их окружают зомби — и из них выходит Седрик. Он повозку уже разобрал, а уцелевших жрецов Хешана загнал в руины Хелмнта и ставит условие: скрижали забирайте, жрецов оставьте. Группа соглашается, обманом грузит артефакты и бросает четверых жрецов. На обратной дороге путь ей перекрывает мёртвая виверна и три фигуры в мантиях — «глаза Аизы». Группа разделяется, и каждый выигрывает свой бой: Урхур — ценой пяти степеней истощения, Лихт — вымолив вмешательство Хешана, Люсиль — доскакав до земель Седрика, где зомби утаскивают жреца под землю. Все трое врагов мертвы, скрижали целы, группа едва жива.
Источник — вторая половина того же вечера
Записана в тот же день, что и Сессия 14 (
2026-05-30), вторым файлом — игра шла дальше после перерыва на еду. Начало расшифровки подхватывает оборванную на середине фразу из предыдущей записи. В нумерации волта это отдельная серия, потому что группа сама записала на этом месте прощание «для первой серии» и приветствие для второй.
Сборы
- Условие группы Шилейбу проговаривается вслух: «за скрижалями и назад», дальше — как пойдёт. «Мы умирать не подписываемся»
- Ехать в район Хелмнта; Натаниэль теперь их постоянный извозчик — «пока мы сотрудничаем, можете считать его своим»
- 🔑 Шилейб достаёт из шкафа кривую палку с искорёженным образом совы и отдаёт группе — см. Деревянная сова. Это прямое подтверждение слухов о его связи с друидами
- Квентин и Астра сняли восьмой номер в таверне, но их нет на месте. Лихт оставляет им записку на другом языке, жаргоном: куда ушли, зачем и когда вернутся
- Между делом Лихт незаметно подкладывает Урхуру в сумку пять бутыльков масла (скрытность 19 против внимательности 16) — тот об этом не знает
Дорога
- Прошло около двух месяцев с тех пор, как группа последний раз была на этой дороге, и она изменилась до неузнаваемости: брошенные и окровавленные телеги по обочинам, изредка тела, выбегающие скелеты
- Одну повозку осматривают: ткань изрезана мечами, тела порублены мечом — не когтями нежити. Внутри самые обычные вещи простых людей; Лихт забирает чей-то дневник
- Некротический фон здесь настолько плотный, что его чувствует даже Лихт без всяких проверок
- Ночью на лагерь нападают; Лихт выбрасывает единицу — его крепко отделали, и до долгого отдыха у него помеха на проверки телосложения
- На развилке выясняется: повозки нет уже четыре дня. Лихт находит самые свежие следы — они сворачивают к Хелмнту
Разгром храма аукнулся всему округу
Считая по дням, повозка пропала примерно через три дня после того, как группа повредила обелиск в храме Аизы. ГМ подтверждает прямо: то, что произошло там, повлияло на весь округ — нежить начала подниматься активнее везде.
Времён года здесь нет
В этом мире сезоны работают иначе: в этом регионе вечное лето, а снег выпадает только при жёстких катаклизмах. Значит, снег из сна Урхура — это другой регион, а не другое время года.
Земли Седрика
- Ближе к Хелмнту земля гниёт, и через пару километров повозка вязнет в болоте. До деревни остаётся часа четыре пешком; время к девяти вечера
- Ночуют прямо у повозки. В дозор впервые ставят Йорика — ему не нужно спать, и он чует колебания магии. Идея, до которой почему-то не додумались раньше
- Через три часа Йорик поднимает крик: из грязи выкапываются зомби — тел тридцать, и они окружают лагерь. Не скелеты, а именно подгнившие трупы
- Люсиль соображает: зомби — это Мор, а значит, здесь распоряжается тот самый некромант. В панике она кричит в темноту: «Мы свои, мы тебя не трогали — и ты нас не трогай»
- 🔑 Толпа расступается, и выходит Седрик. Он был здесь всё это время
Условие Седрика
Сделка
«Повозку мы немного разобрали. Тем, кто был в ней, и содержимому удалось уйти — они осели в руинах Хелмнта. Я не стал их преследовать: куда они денутся? Подобных жрецов мы здесь не поощряем.»
«Забирайте всё, что у них есть, но самих жрецов оставьте. Я уверен, в городе ещё полно подобных им».
- 🔑 На вопрос, зачем ему это, Седрик отвечает откровенно: «Аиза теснит меня, и было бы неплохо её отогнать. Но явно не силами этих мерзопакостных жрецов»
- Лихт додумывает вслух: пока Аиза и Хешан бьются друг с другом, Седрик копит силы и ничего не теряет
- Договорившись, Седрик протягивает руку — и грязь иссыхает прямо по тропинке, освобождая дорогу
Брошенные жрецы
- Хелмнт теперь полностью разрушен: одни руины. То, что рассказывал Шилейб о судьбе деревни, оказалось «цветочками»
- Земля внутри самой деревни не изрыта — зомби сюда не лезут
- Следы трёх-четырёх человек ведут к дому старосты; дверь чем-то подпёрта. Лихт кричит, что они от Шилейба — в мёртвой тишине это разносится на километры
- Открывают четверо жрецов Хешана. Скрижали целы
Что группа сделала дальше
Жрецам сказали, что пришли на помощь, и попросили грузить артефакты в повозку. Пока те ходили в дом за оставшейся мелочью, группа уехала, забрав все скрижали и бросив всех четверых Седрику.
Люсиль оправдывается сама перед собой: «если нам нужно так поступить, чтобы выжить самим и спасти город, это самое малое зло». Урхур напоминает, что точно так же они бросили и весь Хелмнт. Реакцию жрецов группа не услышала — они уже отъехали.
- На выезде Седрик выходит из-за деревьев проверить: жрецов с ними нет. «Приятно, значит, вы всё ещё держите слово. Надеюсь, вы больше не будете гостить в моих землях»
- За спиной у них земля, по которой они только что проехали, снова превращается в болото
Что такое скрижали
- Три больших каменных плиты, каждая килограммов двенадцать-пятнадцать; поднять две разом невозможно
- Руны нанесены по квадратной сетке, в каждой клетке своя. Прочитать их группа не может — нет таких знаний, — но видно, что все три разные и складываются в одну последовательность, одну историю
- Очень старые, местами потёртые и побитые, но в целом сохранились хорошо
- 🔑 Работа человеческая — вероятно, самих жрецов Хешана, и, возможно, под диктовку самого бога
- Кроме трёх больших, у жрецов было около полутора десятков мелких скрижалей и артефактов — их разобрали между собой Лихт и Урхур
Это батарейка, а не оружие
Рядом со скрижалями сам воздух становится легче, а рука движется будто в киселе. Сами по себе они ни на что не нацелены — это сосуды, под завязку налитые божественной магией Хешана. Жрецам они нужны как подпитка для ритуала: храм в Валлерспоте стоит не на месте силы, и божественной энергии им взять негде.
Заодно уточняется эпитет: Хешан — бог прощения и порядка.
Глаза Аизы
Не отъехав и часа, группа снова нарывается на скелетов, а во время бегства над дорогой проносится огромный силуэт — метров восьми в длину, крылатый, когда-то бывший рептилией, а теперь мёртвый. Это виверна. Она садится за поворотом поперёк дороги, а перед ней стоят три фигуры в мантиях и ждут.
Разговор
— Кто вы такие? — «Мы — глаза Аизы. Мы чувствуем, что скрижали у вас». — «Вы их нам отдаёте, и мы вас пропускаем. У вас минута, чтобы отдать их своими силами, и мы пропустим вас живыми». — «Повинуйтесь Верховным Жрецам. У нас нет времени на то, чтобы биться с вами, нам нужно исполнять наш план. Мы в любом случае доберёмся до скрижалей.»
- Говорят они втроём в унисон. Мантии группе знакомы — это жрецы Аизы
- ГМ роняет: будь с ними жрецы Хешана, никто бы оттуда не уехал
- 🔑 И объясняет расклад сил: Хешан здесь слабее Аизы именно потому, что у него нет места силы
- Лихт пробует молиться Хешану прямо на месте — ответа нет
План
Отцепить от повозки лошадь, привязать к ней все три большие скрижали (килограммов сорок пять), Люсиль скачет через лес к Седрику — минут двадцать. Люсиль накладывает невидимость на Натаниэля и отправляет его прочь от повозки. Лихт и Урхур с мелкими артефактами разбегаются в лес приманкой. Связь держат через псионику Лихта.
Жрецы, как и рассчитывала группа, разделяются и идут за каждым по одиночке.
Три боя
Урхур
- Его жрец бьёт разрядами, похожими на молнию, но на деле это потусторонний огонь. Урхур переходит в водную форму и отвечает гигантским водяным ударом на 32 урона — жреца смывает и впечатывает в землю
- Жрец поднимается: «Ты можешь сопротивляться сколько хочешь. Но надолго ли тебя хватит?» — и выпускает энергетические щупальца из земли, затем чёрную пелену крыльями из рук и высасывающий сгусток. Урхур проваливается до пяти хитов
- 🔑 Мелкие артефакты в его карманах сами собой сложились в слабый барьер вокруг него — едва заметное дрожание воздуха
- Когда жрец пытается схватить его за голову, маленькая скрижаль на поясе взрывается. Обоих раскидывает; жрец остаётся лежать обугленным
- Цена: Урхур закончил бой с пятью степенями истощения — скорость ноль, ходить он не может
Лихт
- Его преследует жрица, которая чует артефакты. Лихт разбрасывает по кустам семь медальонов приманками и прячется: она подходит к каждому, напитывает энергией и взрывает
- Она превращается в облако и бьёт молниями по площади радиусом футов восемьдесят, вспахивая землю. Лихт отвечает скрытыми атаками и снова уходит в тень
- Йорика он оставил стоять там же — жрица чует и его силу тоже, но принимает за очередной артефакт
- 🔑 Когда она подлетает вплотную и тянется к его голове, Лихт домаливается: «я ему на ухо, типа, я помогаю вам». Хешан вмешивается. Там, где жрица касается его, она обгорает, кричит, отступает — и рассыпается в прах
Долг перед Хешаном
«Ты по сути вымолил у бога вмешаться. И чувствуешь, что тебе ещё долго придётся это искупать» — на его мыслях остаётся отпечаток божьей руки. Все мелкие артефакты, что были при нём, уничтожены.
Люсиль
- Скачет через лес со всеми тремя скрижалями; следом летит виверна с третьим жрецом. Люсиль держится за счёт песни клинка и кошачьей ловкости, уворачиваясь между деревьями
- На выходе из леса в поле разряд всё-таки достаёт её: она слетает с лошади и уходит в броски смерти. Лошадь сильно обожжена, но скрижали уцелели — она накрыла их собой
- 🔑 Но приземлились они уже на землях Седрика. Жреца хватают руки зомби и утаскивают под землю целиком. Виверна отбивается молниями, но из леса выходит Седрик и бьёт её раз за разом, пробивая дыры; зомби отрывают ей крылья и разбирают на части
- Седрик поднимает Люсиль с земли. У неё один хит
Чем закончилось
- Все три жреца Аизы и виверна мертвы
- Три большие скрижали целы; все мелкие артефакты уничтожены — в боях и как приманки
- Люсиль на землях Седрика с одним хитом; Урхур не может ходить; Лихт цел; Натаниэль жив и подобран
- Люсиль предлагает Седрику идущих следом скелетов как расходник для его армии — тот согласен: «мою армию они не запитают, но если вступят на мою землю, я их разберу»
- Она же спрашивает, не уцелела ли в Хелмнте аптекарская лавка. Ответ: «Что не осквернили, я уже забрал и применил в своих целях»
- Отдыхать группа остаётся на месте и отправляет сову Шилейбу — просить, чтобы за ними прислали людей к перекрёстку. Ждать примерно сутки
Новые факты
- 🔑 Скрижали — сосуды с божественной магией Хешана, подпитка для ритуала; храм в городе не на месте силы, потому они и нужны
- 🔑 Хешан в этих землях слабее Аизы, потому что у него нет места силы
- 🔑 Лихт вымолил прямое вмешательство Хешана — и теперь должен ему
- Седрик жив, силён и враждует с Аизой, которая его теснит; жрецов не терпит
- Хелмнт уничтожен полностью, вокруг него болото и зомби Мора
- Группа бросила четверых жрецов Хешана Седрику
- Повреждение обелиска в храме подняло нежить по всему округу за три дня
- У Шилейба есть друидический артефакт-посыльный (Деревянная сова) — слухи о друидах подтвердились
- В этом регионе вечное лето; снег бывает только при катаклизмах
- Три фигуры в мантиях из снов наконец встретились наяву
- Лихт подобрал дневник из разграбленной повозки — не читан
Связи
Седрик · Хелмнт · Хешан · Аиза · Лорд Шилейб · Натаниэль · Деревянная сова · Скрижали Хешана · Мор · Виверны · Нежить · Восстание нежити · Сны и кристалл · Места силы · Люсиль · Лихт · Урхур · Йорик · Квентин · Астра
Открытые сюжетные вопросы
📜 История заметки