Сессия 02.5 — В пути: побережье и дом Джефри

Это Стрим 1 (первый из промежутка С2→С3)

Промежуток между 2-й и 3-й сессиями — это стримы 1, 3, 4, 5, 6 (№2 не существует — пропущен в нумерации). Эта заметка — первый из них (Стрим1.txt).

Итог

Первый стрим промежутка С2→С3 (много меты — отфильтровано). Группа выходит из Бакерта к Хелмнту, бросив Детрелона с ложной картой. Идут не по дороге (избегая чужой повозки), а через лес к обрыву у моря. Ночью отбивают древних эльфийских скелетов и спасают старика Джефри. Он зовёт их в свой странный дом в лесу — где много нестыковок и запертый подвал. Под конец Джефри ускользает в лес, Лихт крадётся по следам — клиффхэнгер.

Маршрут и сборы

  • Решённый путь: БакертХелмнтПивные шахтыВаллерспот (~12 дней)
  • Закупают сухпайки (наборы на 10 дней); идти решают по суше/побережью, не морем
  • Бросают Детрелона (эльф-археолог проспал): оставляют трактирщику ложный маршрут, чтобы тот ушёл не туда. (Детрелон ранее говорил, что у него есть информатор в городе и он нагонит группу там — см. Детрелон.)
  • Лихт по мелочи жульничает: обманул эльфа-трактирщика на серебряк (размен монет)

Дорога

  1. Чужая повозка. На дороге — повозка торговца, которому группа когда-то разбила повозку; а в ней ещё и та «парочка», у которой Лихт стащил «голограмму дракона» (сильные, опасные). Группа прячется и пропускает их.
  2. К морю. Сходят с дороги в лес, идут к берегу — выходят на крутой обрыв (~35 м) над пляжем; невдалеке начинаются горы (ближе к Хелмнту). Разбивают лагерь.
  3. Ночной бой. На рассвете — крик: старика окружают скелеты в доспехах. Это древние эльфийские воины (богатая, но побитая броня). Группа вступает в бой и побеждает; один скелет сбегает. Хамри забирает древнюю эльфийскую тяжёлую броню (чинить/продать).

Старик Джефри

  • Спасённый — Джефри, старик ~50 лет; живёт в большом двухэтажном доме в лесу (достался по наследству ~20 лет назад), есть огород и повозка
  • У него раны-порезы (от мечей скелетов); ходил к эльфийским руинам/храму «по личным делам» — деталей не раскрывает; геgrafия его рассказа не сходится → группа подозревает
  • Ведёт группу к себе отдохнуть. В доме: напряжённая «хэппихаус»-атмосфера, подозрительно пусто (ценное будто распродано), под левой частью дома что-то есть (подвал, где якобы живёт дочь, «это личные дела»). Подвал не вскрыли — отложили на ночь
  • Клиффхэнгер: ночью Джефри ускользает в лес (свежие следы), Лихт начинает слежку

Лор (нежить)

Тенденция

Чем дальше группа продвигается, тем сильнее магия смерти и нежить (Восстание нежити). Джефри: в этих краях нежить активнее обычного; ~8 месяцев назад что-то изменилось в её поведении/природе — мертвецы восстают чаще и иначе. Восстают там, где похоронены; рядом — разрушенный эльфийский храм и древние эльфийско-дворфийские руины.

Связи

Джефри · Детрелон · Хамри · Лихт · Бакерт · Хелмнт · Восстание нежити · Каринберг

Открытые нити

  • Что Джефри прячет в подвале и кто его «дочь»; зачем он ходит к эльфийским руинам.
  • «Парочка» с украденной «голограммой дракона» — потенциальная угроза (как и Клан убийц).
  • Куда ушёл Джефри ночью (слежка Лихта) — развязка в следующих стримах промежутка С2→С3 (пока не разобраны).