Седрик
Не путать
Кратко
Описание
- Класс: некромант (самоучка)
- Внешность: капюшон, лицо в шрамах от ожогов
- Логово: высеченная в скале башня (~15 этажей), полная старых скелетов в доспехах (15-летней давности, неактивные), мясные големы охраняют зал
Мотив
Месть
20 лет назад, когда Седрик был мальчишкой, жители Хелмнта решили сжечь его за «неподобающие» занятия. Он сбежал с помощью своих сил. Теперь хочет уничтожить деревню. Группе предложил не вмешиваться — и разойтись миром.
Что рассказал (лор)
- 🔑 Его некромантия связана с Мором — на прямой вопрос он этого не отрицал (уточнено ГМ; в расшифровке «Мор» звучал как «море», отсюда и прежняя путаница).
- Нежить может поднимать Аиза (богиня смерти), а также Горазайн.
- Великий Некромант прошлого оставил труды, на которые Седрик опирается.
- Подсказал про место силы: храм Аизы севернее Валлерспота.
- Подтвердил, что разные типы нежити на пути группы подняты разными божествами (взрывающиеся дварфийские скелеты ≠ Аиза; в Хелмнте — влияние Мора).
Вторая встреча (Сессия 15)
Спустя примерно два месяца группа возвращается на его земли по следу пропавшей повозки со скрижалями — и обнаруживает, что Седрик не просто выжил, а укрепился.
- Земли вокруг Хелмнта превратились в непроходимое болото, под которым живут зомби: они ползают в грязи и выкапываются наружу десятками. Именно они и перерыли всю дорогу
- Ночной лагерь группы окружили тел тридцать. Спасла Люсиль, в панике крикнувшая в темноту «мы свои, мы тебя не трогали» — толпа расступилась, и Седрик вышел сам. Он был там всё это время
- 🔑 Это он разобрал повозку со скрижалями. Уцелевших жрецов Хешана он загнал в руины Хелмнта и не стал преследовать: «куда они денутся?»
- Условие сделки: скрижали и всё их добро забирайте, самих жрецов оставьте. «Подобных жрецов мы здесь не поощряем. Я уверен, в городе ещё полно подобных им»
- Слово он держит и того же требует от других: на выезде проверил, что жрецов с группой нет, и попрощался — «надеюсь, вы больше не будете гостить в моих землях»
- Может осушить дорогу жестом и вернуть болото обратно, стоило группе проехать
- В финале сессии добил виверну жрецов Аизы и поднял Люсиль с одним хитом; его зомби утащили третьего жреца под землю целиком
- Предложенных Люсиль скелетов Аизы воспринял спокойно: «мою армию они не запитают, но если вступят на мою землю, я их разберу как расходник»
- Всё ценное из разорённого Хелмнта, включая аптекарскую лавку, он уже забрал и применил в своих целях
Он воюет с Аизой
Мор всё-таки?
В 4-й сессии Седрик отрицал связь своей некромантии с Мором, называя себя самоучкой по трудам Великого Некроманта. Но зомби на его землях Люсиль уверенно опознаёт как морову нежить, и ГМ это подтверждает. Прямого противоречия нет — деревню изначально губило именно влияние Мора, — но вопрос «чьей силой он поднимает мёртвых» снова открыт.
Связи
- Хелмнт — деревня его мести, ныне уничтоженная
- Жрец Аизы, Аиза — указал на них как на источник нежити; теперь прямой противник
- Скрижали Хешана — перехватил повозку с ними
- Мор — его зомби опознаны как морова нежить
Хронология
- Сессия 02.10 — Утро в Хелмнте — Нерисса даёт наводку на замок в горах (его башню)
- Сессия 04 — группа доходит до башни, говорит с ним, решает не сражаться и уходить. Возвращаясь, видят, что жители сожгли эльфийку с книгами (а самого Седрика, по словам мастера, ждал бой на три фазы — его удалось избежать).
- Сессия 15 — вторая встреча на его землях: сделка по скрижалям, брошенные жрецы Хешана, убитая виверна и спасённая Люсиль
За кадром
Мастер отметил: у Седрика был громадный набор способностей, три фазы и уникальная механика — поэтому группа разумно ушла от боя.
📜 История заметки