Пурпурная башня
Кратко
Совет магов, изучающий, классифицирующий и контролирующий любое проявление магии в Эридальме. Один из трёх столпов власти в мире. Для группы — антагонист: собирает фрагменты древнего ключа, и герои идут с ней наперегонки.
Чем она является на самом деле
Не тёмная организация
Башню создали более опытные маги на заре времён, когда люди уже освоили магию, но ещё не поняли, как она работает — и та представляла огромную опасность, потому что никакого контроля не существовало.
Их суть — познание и предотвращение вреда. К религии и богам башня себя никак не относит, хотя магия неразрывно связана с богами (боги есть энергия, магия — проявление этой энергии).
- Изучает и классифицирует всё, что имеет магическую силу, и вносит в реестры
- Что слишком опасно — запирает у себя
- Одновременно архив, библиотека и закрытая школа магов, куда набирают особо талантливых
- Естественно, такое положение вещей очень многим не нравится
Три столпа власти
Влияние башни таково, что мир держится на трёх видах власти: политической, религиозной и власти над магией — последняя принадлежит башне. См. Магия.
Ей противопоставляют себя другие школы, пытаясь разорвать монополию, — пока безуспешно. Заметнее прочих Мернийская школа: башня с ней считается, но конкуренции та не составляет. Меньшим школам башня даёт молчаливое согласие учить, но всех берёт на перо.
Пределы её власти
Контролировать вообще всё не выходит: есть жрецы, есть культы, есть сама религия. А главное — в любой момент в любом месте может обнаружиться самоучка, которого никто не учил: пока башня о нём не узнает, она ничего не сделает.
Где она
Точно никто не знает. Маги тщательно скрывают расположение — и магией, и просто тем, что не распространяют информацию. Группа предполагает, что база — в соседнем королевстве.
Что известно группе
- Ведёт археологические экспедиции за артефактами (археологи, не маги) — одна такая раскапывала Долре-бор и была вырезана; там группа нашла фрагмент
- О башне группе рассказал маг-союзник Синкрад; герои поняли, что их сны связаны с ней
- Собирает фрагменты древнего ключа (эпохи войны с демонами)
- Что открывает ключ — неизвестно (главная интрига); в Сессия 07 звучит версия про древнюю дворфийскую кузницу
- Группа пока может лишь препятствовать ей; у группы 🔑 2 фрагмента ключа (Сессия 22)
- 🔑 В Годот’Нум башня так и не зашла — ни лагеря снаружи, ни тел внутри (Сессия 20–22)
Первая встреча лицом к лицу ( Сессия 22)
На обратном пути из руин, на дороге к Каринбергу, группу поджидают двое: очень высокие эльфы, богато и вычурно одетые, со значком башни на левой стороне груди. Стоят по обе стороны дороги и явно ждут именно их.
До этого башня существовала для группы как слухи, лагеря и вырезанная экспедиция. Теперь у неё есть лица.
🔑 Синкрад на прямой вопрос, стоит ли башне отдавать фрагменты, ответил: «Думаю, лучше им не получать их». Лихт на подъезде забрал фрагменты у всех и спрятал.
Это был досмотр по ориентировке ( Сессия 23)
«У нас есть сведения о группе приключенцев», ехавшей от Валлерспота в сторону Одинокого. Подробности — «слишком засекречены».
🔑 Ориентировка: группа из четверых, среди них дварф, рыжеволосая полуэльфийка и светловолосый человек. Отряд отбился тем, что приключенцев много и спутников набирают по дороге; эльф молча закончил осмотр, кивнул второму — и их пропустили. Все понимают, что описание сошлось.
Кто их сдал — открытый вопрос. Люсиль сразу вспомнила Датревона, который был рядом, когда нашли первый фрагмент, и которого группа бросила в Бакерте.
Как она устроена (Сессия 23)
Шесть крыльев и совет
Башня — шестиконечная звезда: шесть крыльев, у каждого свой архимаг, и эти шестеро составляют Пурпурный совет. 🔑 Единого главы нет, лидер только негласный. Полный разбор совета — в Пурпурный совет.
- Значок говорит лишь о крыле (столько крылышек, сколько номер); кристалл на вершине — сама башня
- Ранг определяется цветом одежды: у начинающего ученика мантия коричневая
- 🔑 Башня не представляется и документов не показывает. Подделать значок бессмысленно: приходит она в основном к тем, кто связан с магией, а такой человек фальшивку почувствует
🔑 Синкрад сам служил во втором крыле — рядовым: человек среди эльфов, «по эльфийским меркам ничто». Ушёл или, по его словам, был выгнан.
Лагерь в лесу (Сессия 24)
Что там было
Двенадцать магов, все увешаны «обмундированием» — не рядовые. Полтора десятка палаток, штабная палатка с картой. В центре, на магических цепях внутри барьера — огромное крылатое змееподобное существо метров пятнадцати.
Отдельная палатка под своим барьером скрывала 🔑 Люсиль: она левитировала, прикованная цепями к импровизированному алтарю, без сознания. Круга телепортации в лагере Синкрад не нашёл — её привезли, а не перенесли.
- Парламентёр — эльф, одетый вычурно, но не в форму башни, говорит на общем с акцентом: «Я не вижу вашего лица. Я не знаю, кто вы. И я предлагаю нам не знакомиться дальше». Уверял, что Люсиль у них нет
- 🔑 Отряд выпустил существо, и оно уничтожило лагерь целиком: из двенадцати магов не выжил никто, кроме одного — Нез’Гар перебил ему клинком позвонки, а после допроса добил
- Карта из штабной палатки сгорела в кислоте: уцелело около 5%, и из клочка ясно, что 🔑 у башни есть ещё один лагерь
- 🔑 За Синкрадом, отвлекавшим магов, погнались четверо — и он пропал без вести
Чем занимается четвёртое крыло
Пленный маг служил Керивалиону и предать его отказался, но выложил остальное:
- 🔑 Про Люсиль: «Она очень важна для нас. Она, возможно, ключ». Её тело изучают ради секрета долголетия — «может дать ответы на многие загадки мироздания». «Мы хотим узнать, что она с собой сделала. Или, может, не она»
- 🔑 Про Урхура: маг помнит его мальчишкой, следил за теми опытами и уверен, что сбежать сам он не мог — его спрятали. См. Прошлое Урхура
- 🔑 «Остальные не здесь. И тебе не стоит знать» — объектов опытов больше
Башня, выходит, не только собирает артефакты: четвёртое крыло ставит опыты над людьми.
Связи
Фрагмент ключа · Долре-бор · Датревон · Синкрад · Магия · Мернийская школа · Война с демонами · Сны и кристалл · Квентин · Астра · Годот’Нум · Пурпурный совет · Прошлое Урхура · Прошлое Люсиль · Крылатая змея · Сессия 22 · Сессия 23 · Сессия 24
Появления
- Линия завязана с Сессия 01 (описание ключа) и развивается далее
Открытый сюжетный вопрос
Зачем башне кузница; где башня находится; кто ею руководит (ГМ не раскрывает); связь с кристаллом из снов.
Источник
Лор-справка ГМ «Первая глава» — устройство и суть организации.
📜 История заметки