Годот’Нум

Кратко

Руины города недалеко от деревни Одинокий. Обросли легендами — главная гласит, что именно здесь были созданы виверны. Это и есть город-кузница, к которому ведёт схема Квентина и Астры — а значит, и второй фрагмент ключа (Сессия 14).

Город-кузница (Сессия 14)

Сюда ведёт след второго фрагмента

Квентин и Астра вышли на дварфов-рудокопов, копавших севернее Валлерспота: те докопались до пещер и руин, а рядом оказался Годот’Нум — тот самый город-кузница. Именно там, по их схеме, лежит вторая часть ключа.

  • Проход у раскопок не завален, но весь в магических ловушках — парочка оттуда еле выбралась
  • Известно ещё два входа: через горы и через шахты дварфов
  • Дварфы копать бросили: из-под земли вылезли какие-то чудовища и покромсали их. Кто это был, они не уточнили

Та ли это кузница?

Собранный ключ, за которым охотится Пурпурная башня, должен открыть древнюю дворфийскую кузницу. Здесь же ГМ называет Годот’Нум городом-кузницей, а рядом лежат дворфийские руины и раскопки. Совпадение напрашивается, но напрямую это не проговаривалось — второй фрагмент может просто лежать рядом с кузницей, а не в ней.

Легенда

Некий сумасшедший маг хотел подчинять драконов и создать армию крылатых огнедышащих рептилий. Не вышло — и он начал экспериментировать с существующими видами, подмешивая им в кровь драконью силу. Вышло чересчур хорошо: твари адаптировались моментально. В какой-то момент он создал виверну настолько сильную, что она убила его самого, а катастрофа выпустила остальных — и они разбрелись по миру.

Имя мага утеряно в легендах. Насколько всё это правда — неизвестно.

Легенда подтверждена ( Сессия 21)

Под руинами нашлась сама лаборатория: ряды колб с зародышами рептилий и записи учёного на эльфийском. До этого про лабораторию ходили только бездоказательные слухи — теперь доказательство у группы на руках.

Довод против

Если виверны появились здесь, почему в самой Закении они крайне редки? Это главный аргумент противников теории. Доказать не удалось ни то, ни другое — да и подтверждение старой легенды ничего бы не изменило.

Группа едет сюда (Сессия 19)

  • Дорога идёт по тракту на Каринберг до развилки, оттуда заросшим просёлком на Одинокий, а уже от деревни — к руинам. Других дорог к Одинокому нет
  • С повозкой короткого пути нет: срезать можно только пешком
  • 🔑 От самого Одинокого сюда три дня пешком через горы — повозку не провести вовсе (Синкрад, Сессия 19)
  • По прикидкам группы, у руин почти наверняка уже стоит экспедиция Пурпурной башни

Отряд дошёл до арки (Сессия 20)

  • Ко входу ведёт каменная арка около пяти метров высотой и двух с половиной шириной
  • 🔑 По арке идут дварфийские письмена, сохранившиеся плохо. Прочитать их некому: Лихт нахватался от Хамри пары слов, и только
  • За аркой — каменная отделка и тоннель. Внутрь на 20-й сессии зайти не успели
  • 🔑 Следов лагеря Пурпурной башни нет — похоже, группа пришла раньше экспедиции
  • Примерно в двадцати минутах ходьбы ниже отряд оставил лагерь: лошадь, лишние вещи и Синкрада. Это их точка возврата
  • С высоты виден купол тьмы над Одиноким — где он кончается, отсюда не понять

Что внутри (Сессия 21)

Это не город, а прихожая

Руины целиком внутри горы: снаружи только выступающая арка. Всё, что отряд прошёл за пять часов, — фактически передний холл. 🔑 Маг перестроил сооружение под себя: замуровал ненужные ходы и нарезал большие залы на комнаты — из тех же блоков, но позже. Выдаёт его кладка: дварфы любят шестиугольники, а эти комнаты для их работы выглядят неестественно.

Что пройдено:

  • Коридор ловушек — стрелы, растяжки, нажимные плиты и кости не одной погибшей экспедиции, лежащие всё дальше по коридору
  • Зал с иллюзорным полом: под фальшивыми плитами пустота и платформы на тросах, которые перекладывают тропинку рычагами у стен. Ниже — ямы с кольями
  • 🔑 Хирургические инструменты в засохшей крови, заметно моложе скелетов у входа
  • Правое крыло — гнездо тварей: не меньше двадцати тел, стены проедены кислотой, шесть гнёзд под потолком, тупик
  • Зал с зеркалом вместо двери, ворующим душу
  • Лаборатория: ряды колб по три с половиной метра со светящимся питательным раствором и мёртвыми зародышами рептилий; комната со столами, инструментами и разделанными телами; записи
  • Холодная комната — холод магический; препарированная туша, шесть разбитых колб и две целых; третий дневник
  • 🔑 За вентиляцией в полу — огромный зал, треснувший пополам, с уходящим вниз каньоном. Там живёт что-то большое: под спущенным на верёвке Йориком пронеслась гигантская тень

Что осталось: левый завал у развилки, из которого тянет сквозняком. Люсиль осветила его огненным снарядом на самой последней минуте сессии.

Нижние ярусы (Сессия 22)

Настоящий город начинается за завалом

За последним завалом коридор разъеден кислотой и проваливается вниз: 🔑 это тварь прорыла себе ход наружу, и именно им отряд в руины и вошёл. Ниже — прекрасно сохранившийся древний коридор и настоящий дварфийский город ярусами, к которому маг наверху не притрагивался.

Как он устроен:

  • Жилые кварталы идут кольцами: улица с выдолбленными в породе домами, крыша первого этажа служит входом на второй ярус, выше — глухой свод. Улица закольцована и приводит к таким же воротам, из которых вышли. Освещения нет никакого
  • Таких ярусов, по прикидке Люсиль, не меньше трёх, а то и больше — дварфы строят вниз
  • Ниже жилых — квартал торговых лавок: состояние похуже, трещины и естественные обвалы
  • В самом низу — главная площадь: зал такой, что дальних стен не видно, свод в 60 футов, массивные колонны со статуями во всю высоту (правители или знаменитые деятели, часть повалена). По внешнему кругу — ещё пять арок, и город уходит в каждую
  • 🔑 В центре площади — пирамида с алтарём, из которого бьёт синий луч холода. Внутри него левитировал второй фрагмент ключа
  • 🔑 Разлом в потолке над лучом — тот самый, что Йорик видел сверху в 21-й сессии. Обвалившийся зал с гигантской тенью и главная площадь — одно место

Что нашли:

  • Город покинут тысячелетия назад, спокойно и без спешки: вещи по большей части забраны, дома не разграблены
  • Дварфийская заначка в 46 золотых — шестиугольные монеты с дырочками, похожие на пуговицы. Не общая валюта: таких не видели ни Люсиль, ни живший среди дварфов Нез’Гар. Урхур по соседним домам набрал ещё 13 золотых
  • Следы когтей монстра: три когтя шириной со стол, впятеро крупнее древесного чудовища из Медмайна. Старые, но ходило существо и туда, и обратно
  • 🔑 Тела погибших внутри — не из Пурпурной башни: ГМ подтвердил, что её люди сюда не дошли

Что осталось непройденным: пять других арок с площади, всё, что ниже, и весь город за пределами одного кольцевого квартала.

Входы

  • Официальных два: главная арка (через неё зашли) и второй ход с правой стороны горы, выше по склону
  • Третий — по слухам: дварфы, копавшие шахты, провалились куда-то, и по расположению похоже, что как раз сюда. Он точно ниже остальных
  • 🔑 Информатор предупреждал Квентина и Астру, что в городе есть монстр — не в шахтах, а именно в городе. Это оказался он, и в 22-й сессии его убили
  • 🔑 Вход, которым воспользовался отряд, прорыт кислотой самой тварью и в планах города не значится вовсе

Связи

Одинокий · Виверны · Драконы · Закения · Фрагмент ключа · Квентин · Астра · Фрагменты ключа и Пурпурная башня · Тьма над Одиноким · Твари Годот’Нума · Монстр Годот’Нума · Зеркало-ловушка · Записи создателя виверн · Сферы стихий · Серубим · Сессия 19 · Сессия 20 · Сессия 21 · Сессия 22

Источник

Лор-справка ГМ «Первая глава» (легенда о вивернах); Сессия 14 (город-кузница и пути внутрь).