Сессия 14 — Доклад Шилейбу: парочка вернулась, скрижали и план запечатать место силы
Итог
Группа докладывает Шилейбу о резне в храме Аизы и передаёт ему пленного Киллиана и бумаги жрецов. Ночью Лихт собирает досье на самого Шилейба и находит живыми Квентина и Астру — те вернулись со схемой пути ко второй части ключа. Дальше — четыре дня передышки: Люсиль ездит к Могрусу и получает его согласие поднять городскую нежить на опережение, Урхур уплывает с парочкой на острова, Лихт три дня роется в библиотеке и не находит ничего. Второй визит к Шилейбу: армия мёртвых выросла втрое, к ней присоединились призраки; жрецы Хешана готовят барьер, а пропавшая повозка со скрижалями — новое задание группы. И главное: Шилейб раскрывает свой настоящий план — запечатать место силы.
Источник — полная запись
Вторая сырая расшифровка целиком (около двух часов, с разделением по голосам). Запись обрывается на середине сцены — на паузе, когда игроки прервались на еду. Всё, что было дальше, в эту заметку не вошло.
Доклад лорду Шилейбу
- Группа возвращается в Валлерспот под вечер; развязанный Киллиан молча идёт следом. У ворот просят позвать Шилейба — тот выходит минут через семь и ведёт их в ту же комнату, что и в прошлый раз
- Люсиль представляет Киллиана как главу жрецов Аизы, которые и заключали договор с мэром об упокоении нежити. И тут же — плохая новость: вся его община мертва, а жречество расколото
- Шилейб реагирует сухо: «Интересная ситуация, конечно, у вас получается». Люсиль отдаёт ему бумаги, вынесенные из храма, — их изучат его люди
- Времени, по словам Киллиана, около недели, может, десять дней. Рассчитывают на неделю
- Киллиан остаётся при Шилейбе: «Мы его допросим. Пока что он будет под стражей»
- На прощание Шилейб отдаёт мешочек — 12 золотых, по четыре на каждого
О чём умолчали
Ночь Лихта
Пока остальные спят, Лихт уходит «подышать свежим воздухом» и делает две вещи.
Досье на Шилейба
- Полное имя лорда — Питер Шилейб
- Усыновлён людьми, был единственным сыном; семьи сейчас нет, титул и состояние получил по наследству
- Возраст — около 230 лет (уточняет прежнюю оценку в ~200)
- Плохие отношения со знатью; единственный, с кем отношения хорошие, — король
- Зато очень уважаем простым народом — Лихт отдельно предупреждает своих не расспрашивать о нём горожан и не наговаривать
- Не любит полагаться на других: обычно разбирается со всем сам, а если кого-то нанимает — держится поблизости и контролирует процесс
- Ходят слухи, что у него есть магические способности и связи с друидами — отсюда, вероятно, и козодой
- Связан с гномами-изобретателями: организация Дигн-Газак в Западных горах рядом с Эранорном; они переезжают каждую пару лет. Единственное «мутное» пятно в его репутации — Лихт эту организацию хорошей не назвал бы
- Общий вывод Лихта: если Шилейб что-то делает, он сначала пытается решить миром — значит, от группы после случившегося избавляться, скорее всего, не станут
Парочка жива
Лихт находит информацию о том, что Квентин и Астра живы, разыскивает их в таверне неподалёку и в ту же ночь встречается. Утром объявляет остальным: парочка вернулась вчера, и у них вторая часть ключа — вернее, схема, как до неё добраться.
Проповедник на площади
По дороге к таверне группа замечает толпу у статуи Алании. В центре полукруга — обычный горожанин, и он вещает.
Речь на площади
«Это всё они виноваты. Кто оскверняет могилы? Кто лезет в места древних боёв, в места захоронений, ворует их нажитое за тысячелетия добро? Кто не чтит смерть, кто не боится её и не уважает? Вот за что она нас наказывает, Аиза. Но накажет она только тех, кто действительно виновен. А нам нужно выйти к ней с высоко поднятой головой и открытым сердцем. Мы ни в чём не виноваты — и нас она примет как есть».
- Имён проповедник не называет, мотив один и тот же. К вечеру четвёртого дня толпа вокруг него заметно подрастает
- Позже Шилейб уточнит: это не жрецы, а просто испуганные люди
Квентин и Астра
Их история за всё время отсутствия (Сессия 05 — Сессия 06):
- В руинах у Валлерспота их застигли врасплох и загнали в угол; выбрались через дыру в потолке, поэтому стражники и видели, как они входили, но не видели, как вышли
- Заблудились и двое суток шли на север; встретили повозку и доехали до деревни Инилвент
- В Инилвенте разговорились со стариком («маг или не маг, старенький чудик»), который рассказал, где могут быть дворфийские руины
- Там встретили дварфов-рудокопов: те копали севернее Валлерспота и докопались до пещер и руин
- 🔑 Рядом оказался город-кузница Годот’Нум (на слух записан как «город Нум» — правильно всегда Годот’Нум). Проход не завален, парочка внутрь пробралась — но там повсюду магические ловушки, и они еле унесли ноги
- Со слов дварфов, внутрь есть ещё два пути: через горы и через их шахты
- Копать дварфы бросили: из-под земли вылезли какие-то чудовища и покромсали их. Кто это был — не уточнили
- Со жрецом они так и не встречались: слова жреца «ты присоединишься к своим друзьям» означали не то, что парочка мертва
Это те самые руины виверн
Годот’Нум волту известен по лор-справке ГМ как руины у деревни Одинокий, где по легенде маг создал первых виверн. Теперь выясняется, что это же место — город-кузница, и в нём лежит второй фрагмент ключа.
Четыре дня передышки
Группа решает сначала разобраться с Валлерспотом, а за фрагментом идти после. Квентин и Астра отдыхают с дороги, им дают адрес снятого дома.
- Люсиль — уезжает из города, никому не объяснив куда. Два дня на дорогу туда-обратно: она ездила к Могрусу, заодно вернула ему книгу
- Урхур — уплывает с Квентином и Астрой на острова в том же районе, где выловили рыбо-человека. 🔑 Это не Кет’Хиринские острова — те лежат гораздо дальше; здешние гораздо ближе к Валлерспоту, и их название в истории ещё не звучало (уточнено ГМ). Возвращается загорелым, уставшим и «нажившим новых приключений»; рунный камень брал с собой
- Лихт — остаётся в городе. Один день на свои дела, три дня в библиотеке: искал то, что важно лично ему, и не нашёл ничего. Вывод ГМ: «в этом городе тебе искать нечего». Ещё он заходит в ту же лавку алхимика, выторговывает 10 бутыльков масла и редкий рецепт за 6 золотых (сбивает цену на «старое масло с осадком» и нечитаемый рецепт)
- Обсуждают и его ментальную связь: Лихт может нашёптывать человеку прямо в голову, тот способен связь оборвать. Прикидывал вариант прийти в церковь и выдать себя за голос Аизы, чтобы отвести подозрения от группы — до дела не дошло
Новый сон
Ночью перед вторым визитом всем снится новый сон (не повтор прошлого).
| Кому | Что снилось |
|---|---|
| Люсиль | к её ногам падает отрубленная голова молодого эльфа; силуэт ребёнка, окутанный аурой кошмарной тьмы; много расчленёнки; воины отбиваются от нежити |
| Урхур | впервые за всё время — человек; силуэт высокого эльфа; монстр из глубины; лагерь Пурпурной башни |
| Лихт | сон «добрый»: девушка под звёздным небом, огромный стол с едой и выпивкой, много гостей, украшения |
Эльф, которого Люсиль знает
- Урхура беспокоит лагерь башни: когда группа находила первый фрагмент, лагерь Пурпурной башни там тоже был — значит, конкуренты могут быть уже близко ко второму
- Дальше они пробуют сложить все сны в одну цепочку, но проверки не проходят: сопоставить образы точно не удаётся. Лихт вспоминает из прежних снов мёртвого эльфа с множеством ножевых ранений, вид со стен замка на армию мертвецов и чёрных скелетов, вырывающихся из городских склепов, над которыми фигура в тёмной мантии поднимает руки
- В снах звучат два разных звука — крик и голос; чей голос, выяснить не вышло
Второй визит к Шилейбу
Плохие новости
- К армии мёртвых присоединились не только скелеты, но и призраки — духи
- 🔑 Предполагаемый размер армии вырос втрое
Хорошие новости
- Шилейб поговорил со жрецами Хешана. Если не остановить Аизу, то хотя бы ослабить — жрецы готовят барьер, который приглушит её влияние
- Для этого нужны скрижали — вместилища божественной силы, очень ценные магические артефакты храма Хешана
- 🔑 Повозка со скрижалями (там же и другие, менее мощные артефакты) везёт их из другого королевства и должна была прибыть два дня назад. Что-то случилось в пути. Задание группы — проверить дорогу; на телеге это примерно полтора дня
- Если барьер окажется достаточно мощным, он поможет в наступлении на храм. Цель Шилейба — искоренить весь культ Аизы
План с некромантом
Люсиль честно выкладывает Шилейбу свою идею: у неё есть знакомый некромант, который силой Горазайна поднимет нежить в самом городе на опережение и уведёт её прочь, чтобы этого не сделали люди Гилны.
Ответ Шилейба
«Вы хотите осквернить память тех, кто здесь лежит? Вы же понимаете, к каким беспорядкам это приведёт? У нас начнутся бунты, восстания».
- В Валлерспоте есть городское кладбище и два склепа — в склепах лежат древние ветераны войн, и склепы давно воспринимаются как городские памятники
- Обсуждают и альтернативы: освятить землю или эксгумировать и сжечь тела, чтобы поднимать было нечего. Шилейб отвечает, что горожане и так недовольны, а такое их точно не устроит
- Он не отвергает план полностью, но: «если у нас есть возможность решить это иным методом, лучше прибегнуть к нему»
- Про имя некроманта Шилейб спрашивает прямо — «мне нужно знать, на что соглашаться». Люсиль уходит от ответа. Мэр, к слову, не знает, что в особняке сидит именно Могрус
- Свою уверенность в том, что жрецов Аизы в самом городе нет, Шилейб оценивает в 75%
План Шилейба
Запечатать место силы
«Мой план состоит в том, чтобы, когда мы дойдём до храма, мы запечатали место силы. Боги — они как дети, играют в нашей песочнице и могут творить что хотят. И лучше нам иметь возможность контролировать их».
- О таком никто никогда не слышал; это должно звучать как что-то невозможное. Подобного ещё ни разу не делали
- Жрецы Хешана о его замысле не знают — барьер и запечатывание это разные вещи. Делать он собирается лично, а знают только посвящённые
- «Я решаю ситуацию на будущее» — речь не только о Валлерспоте
Проверка на ложь
Люсиль кидает на обман (15) и следом на интеллект (19). Результат: Шилейб что-то не договаривает, но фраза «я полагаюсь на вас и полностью вам доверяю» — чистая правда. Истинных причин из этого не вычитать.
Киллиан
- Всё ещё под стражей. Делится всем, что знает, неохотно, но Шилейб его сведениям верит
- Гарантий лояльности нет: «Я не могу гарантировать, что после всего случившегося он будет полностью на нашей стороне». Условия содержания, по его словам, приемлемые
Аиза среди богов смерти
Почему упокоить может только она
Смертью управляет Аиза. Остальные боги лишь взаимодействуют с мёртвыми, но не с самим фактом смерти — поэтому упокоить нежить не может никто, кроме неё, а поднимают её другие иным способом. И призраки есть только у неё: призрак — это душа, а все прочие манипулируют только телом.
Это прямо объясняет плохую новость Шилейба: раз к армии присоединились духи, за ней стоит именно Аиза.
Новые факты
- Армия мёртвых выросла втрое, в ней появились призраки
- Времени у города — около недели
- Скрижали Хешана — вместилища божественной силы; повозка с ними пропала в пути
- Жрецы Хешана строят барьер против влияния Аизы
- 🔑 Шилейб намерен запечатать место силы — о таком в мире не слышали
- Квентин и Астра живы; у них схема пути к городу-кузнице Годот’Нуму и три возможных входа туда
- Дварфы-рудокопы севернее Валлерспота бросили копать: из-под земли вылезли чудовища
- Могрус согласился поднять нежить Валлерспота и увести её; Шилейб этот план не одобряет, но и не запрещает
- В городе — кладбище и два склепа с ветеранами войн, которые давно считаются памятниками
- Только Аиза управляет смертью; призраки бывают только у неё
- Досье на Шилейба: полное имя Питер Шилейб, усыновлён, наследник, ~230 лет, в ссоре со знатью, дружен с королём, любим народом, вероятно маг, связан с друидами и с гномами-изобретателями Дигн-Газак
- Лихт три дня искал в библиотеке своё и не нашёл: «в этом городе тебе искать нечего»
Связи
Лорд Шилейб · Киллиан · Гилна · Аиза · Хешан · Могрус · Квентин · Астра · Валлерспот · Годот’Нум · Инилвент · Дигн-Газак · Фрагмент ключа · Пурпурная башня · Восстание нежити · Сны и кристалл · Места силы · Люсиль · Лихт · Урхур · Костяная раковина
Открытые сюжетные вопросы
Что случилось с повозкой со скрижалями; кто тот молодой эльф, чью отрубленную голову видела Люсиль во сне; получится ли у Шилейба запечатать место силы и чего он на самом деле хочет; согласится ли группа на план с Могрусом; что за чудовища выбрались из-под земли у дварфов; Годот’Нум — это сама кузница из главного квеста или фрагмент просто лежит рядом с ней.
📜 История заметки