Пролог — от Медмайна до Валлерспота
О чём
Связный пересказ того, что было до первой главы: сессия 0 (рассказ ГМ о событиях до стримов), сессии 1–2, пять стримов промежутка и сессии 3–4. Пролог заканчивается прямо перед Валлерспотом — дальше начинается первая глава.
Как это читать
Пересказ, а не протокол: подробности, цитаты и открытые вопросы — в заметках сессий, ссылки стоят в заголовках. Оглавление всех глав — в Главы.
Сон
Всё началось с того, что несколько человек, живущих в десятках километров друг от друга и незнакомых между собой, начали видеть один и тот же сон: гигантский магический кристалл (Сны и кристалл). Сон вёл их в одну сторону, и в бедной деревушке Медмайн они наконец столкнулись лбами: полуэльфийка Люсиль, эльф Лихт, человек-кинетик Урхур и дварф Хамри.
1. Медмайн и Долре-бор
В Медмайне было две беды: разбушевавшаяся нежить на кладбище и древесное чудовище в лесу. Виноватым жители считали одинокого мага Синкрада с окраины. Ещё толком не познакомившись, четверо упокоили духов, вырезали древесных порождений и сняли подозрения с мага — так у них появился первый союзник. Там же нашлось тело странного мага с запиской об экспедиции, указывающей на дворфийские руины.
В Долре-боре их встретило месиво из тел: археологический лагерь Пурпурной башни был вырезан целиком. Ночью из руин полезли скелеты, взрывающиеся чёрной энергией — тогда никто не понял, чьи они, и опознают их только много позже, в особняке Могруса. Из-под завалов вытащили единственного выжившего — эльфа-археолога Датревона. А артефакт, за которым экспедиция сюда шла, оказался фрагментом древнего ключа эпохи войны с демонами.
По дороге обратно они наткнулись на безумного учёного, твердившего, что грядёт нечто огромное — возможно, война между богами, — и что настало время открытия врат, а грань между планами стирается (Завеса между мирами). А Синкрад рассказал им про Пурпурную башню: тайную организацию магов, которая хочет контролировать саму магию и собирает фрагменты ключа. Тогда и сложилась главная цель: собрать фрагменты раньше башни. С Синкрадом простились в Острых лозах.
2. Бакерт: порча леса
В Бакерте лес умирал. Тварью, осквернявшей его, оказалась Селена — старая подруга Люсиль, не справившаяся с жаждой знаний и ушедшая к тьме бога Каша. Её пришлось убить. С этого пролог, по сути, и начинается по-настоящему.
Местный маг Галейн расписывал деревню защитными рунами и изучал странности вроде деревьев, кровоточащих настоящей кровью. Его имя стояло в записке у трупа из Медмайна — выяснилось, что пару месяцев назад он сделал двум магам амулеты, которые должны были сдерживать духов, а те приспособили их как источник энергии для древесных волков.
Вскрыв кровоточащее дерево, группа нашла внутри тело человека, проросшее корнями, с деревянным сердцем. Дальше — второй алтарь с коконами и красным камнем. Цикл сложился: тела питают камень, камень растит монстров. И параллельно всплыла тревожная деталь: сны у всех начали различаться.
3. Дорога: Джефри, оборотень и Лич
Выходя из Бакерта к Хелмнту, группа бросила Датревона — он проспал, и ему через трактирщика оставили ложный маршрут. Это была ошибка, которую ГМ припомнит им только в самом конце первой главы.
Шли не по дороге, а лесом к обрыву у моря. Ночью отбились от древних эльфийских скелетов и спасли старика Джефри, который позвал их к себе в странный дом с нестыковками и запертым подвалом. Ночью он ускользнул в лес, Лихт пошёл следом — и увидел, как старик несёт домой молодую девушку в рваной одежде.
Правда оказалась печальнее: дочь Джефри — оборотень, обращается каждую ночь, а проклял её старый амулет, найденный у эльфийских руин несколько лет назад. Группа пошла в руины искать причину, попала в самую гущу войны скелетов со щупальцами и нашла говорящий череп, который и указал на источник: гробницу сторожил Лич.
Логово нашли ночью — пещеру с филактерием-урной на алтаре. Лич бил холодом, ставил щиты и плодил копии; настоящего вычислили и добили. Проклятие с дочери не спало — проклятия живут своей жизнью и после смерти наложившего. Зато группа набрала проклятого лута и прокляла заодно себя. Череп, кстати, получил маску некроманта и позже назвал своё прижизненное имя — Йорик.
4. Пост, засада и парочка
Джефри отвёз их на повозке к границе владений. На посту стояла повозка с парочкой, которая узнала обоих — и Лихта, и рыжебородого Хамри — и потребовала вернуть украденный амулет; Лихт всё отрицал и спрятал амулет вместе с головой Йорика при обыске.
Тут из леса полезли скелеты. Большинство стражников погибло; группа отбилась и нашла того, кто их вёл, — культиста Аизы с символом её храма. Первое прямое столкновение с культом.
Спасённую парочку взяли с собой — и в дороге выяснилось, что это Квентин и Астра, те самые, кого Лихт обокрал. У них тоже были вещие сны про башню и кристалл, они тоже искали фрагменты ключа и ехали к Пурпурной башне. Договорились встретиться в таверне «Кости дракона» в Валлерспоте — и именно эта договорённость через много месяцев приведёт группу в город первой главы.
5. Хелмнт
В Хелмнте природа гибла, а толпа штурмовала дом эльфийки Нериссы, обвиняя её во всех бедах. Познакомились, выторговали три дня на расследование — и узнали, что её погибший друг и есть тот самый мёртвый маг из Медмайна.
Наутро сверили третий сон, и ГМ выдал первый важный лор: сны бывают трёх типов — про будущее и глобальный сюжет, про личное и про прошлое. Причём «прошлое» может быть не твоим.
У выхода из деревни стояли трое субинов из клана бесшумных клинков. Лихт попутно украл книгу-ритуал по некромантии, а от местных получили наводку на замок в горах, где сидит некромант.
В мёртвом лесу по дороге к нему группу и подстерегла засада. Убийцы оказались древним кланом ассасинов из субинийской пустыни — им в этих краях делать нечего, значит, заказ на кого-то из своих. У главаря нашлась записка на дорогой бумаге с печатью: заказ на Лихта, и печать он узнал сразу — человек из его прошлого. Скрыть это не вышло, Люсиль его раскусила.
6. Башня Седрика
Лихт рассказал своё: организация с незаконной деятельностью, вынесенная оттуда ценная вещь и охота за ним. Он мог сбежать и остался.
Башня некроманта была наполовину высечена в скале, пятнадцать этажей, на каждом — старые скелеты в доспехах, мёртвые лет пятнадцать. Наверху сидел Седрик с обожжённым лицом, котлом и мясными големами. Двадцать лет назад жители Хелмнта пытались его сжечь, и теперь он собирался стереть деревню — а группе предложил просто не вмешиваться.
И заодно дал лор, который определит всю первую главу: нежить поднимают разные боги, и типы мертвецов различаются по источнику — Аиза, Мор, Горазайн. Свою собственную связь с Мором он при этом не отрицал. А ещё обронил наводку: храм Аизы севернее Валлерспота.
Драться не стали — и, как признался потом ГМ, обошли стат-блок с тремя фазами и уникальной механикой. Возвращаясь, увидели в деревне костёр: жители сожгли Нериссу вместе с грудой её книг. На этом дело в Хелмнте закрылось, и группа ушла к пивным шахтам.
7. Провал
Между четвёртой и пятой сессиями прошло около двух лет реального времени и примерно два месяца игрового. В пивных шахтах случилось то, что осталось за кадром: Хамри ушёл к сородичам-дварфам и из группы выбыл. Не погиб — просто остался с ними.
Оставшиеся трое дошли до побережья и вошли в Валлерспот — на встречу с Квентином и Астрой, о которой договорились ещё на посту. Здесь пролог кончается.
Чем пролог оставил их у ворот Валлерспота
- Один фрагмент ключа и понимание, что Пурпурная башня собирает такие же.
- Сны — вещие, трёх типов, и у каждого свои.
- Три бога смерти на слуху (Аиза, Мор, Горазайн) и наводка от Седрика на храм Аизы севернее города.
- Йорик — говорящий череп-детектор нежити, и куча проклятого барахла.
- Заказ на Лихта от клана убийц, который никто не отменял.
- Договорённость с Квентином и Астрой в таверне «Кости дракона».
- Минус Хамри, минус Датревон, минус Нерисса, минус Селена.
- И Седрик, оставшийся в горах со своим мясным големом и обещанием стереть Хелмнт — обещание он выполнит.
Сессии пролога
| # | Сессия | О чём |
|---|---|---|
| 0 | Сессия 00 | Медмайн, Долре-бор, фрагмент ключа, след Пурпурной башни |
| 1 | Сессия 01 | Бакерт: маг Галейн, руны, кровоточащие деревья |
| 2 | Сессия 02 | Кровоточащее дерево вскрыто, второй алтарь |
| 2.5 | Сессия 02.5 — В пути | Датревон брошен, побережье, дом Джефри |
| 2.6 | Сессия 02.6 — Руины Лича | Дочь-оборотень, эльфийские руины, говорящий череп |
| 2.7 | Сессия 02.7 — Охота на Лича | Лич убит, проклятие осталось |
| 2.8 | Сессия 02.8 — Засада на посту | Культист Аизы, спасённая парочка, имя Йорика |
| 2.9 | Сессия 02.9 — Прибытие в Хелмнт | Парочка = Квентин и Астра; Нерисса |
| 2.10 | Сессия 02.10 — Утро в Хелмнте | Три типа снов, клан бесшумных, наводка на замок |
| 3 | Сессия 03 | Засада убийц из пустыни, заказ на Лихта |
| 4 | Сессия 04 | Некромант Седрик, лор о богах смерти, костёр в деревне |
О нумерации стримов
Связи
Партия: Люсиль · Лихт · Урхур · Хамри · Йорик Лица пролога: Синкрад · Датревон · Селена · Галейн · Джефри · Дочь Джефри · Лич · Нерисса · Седрик · Квентин · Астра Места: Медмайн · Долре-бор · Острые лозы · Бакерт · Эльфийские руины · Хелмнт · Пивные шахты Сюжет: Сны и кристалл · Фрагменты ключа и Пурпурная башня · Порча лесов · Восстание нежити · Прошлое Лихта · Прошлое Люсиль Дальше: Глава 01 — Валлерспот
📜 История заметки