Сессия 19 — Дорога к Одинокому: Нез’Гар, спасённая парочка и тьма Каша

Итог

Первая сессия после конца первой главы, первая с новым игроком и самая насыщенная за долгое время. Группа едет за вторым фрагментом ключа к Одинокому и по дороге подбирает Нез’Гара — драконорождённого варвара, который сперва гнался за их лошадью, а потом чуть не убил Лихта. Помирившись, отряд натыкается на лагерь разбойников — и находит в нём подвешенных за ноги Квентина, Астру и старого знакомого Кина. Их отбивают. А дальше начинается настоящее: за день до деревни на дорогу опускается непроглядная тьма, в которой растворяется свет. Из неё выходит гниющий олень, разрывающийся пополам в пасть, тьма насылает на отряд чужие воспоминания о пытках, отгрызает Люсиль руку и хохочет отовсюду сразу. Это Каш. Бросив повозку, отряд с факелами обходит тьму лесом, подбирает по пути раненого путника, у которого темнота утащила дочь, и доходит до Одинокого — где деревня из восьмидесяти человек ужалась до троих, а таверну держит Синкрад, тот самый маг из Медмайна.

Новый игрок

С этой сессии в партии четвёртый персонаж — Нез’Гар, драконорождённый варвар. Знакомство отыграли «с колёс»: игрок появился в кадре ровно в тот момент, когда его персонаж вышел из кустов за спиной у Люсиль.

Источник — четыре файла, полные записи

Сессия разбита на четыре файла: 15-59-51 (2 ч), 18-20-00 (35 мин), 19-20-47 (2 ч 21 мин) и 21-44-12 (27 мин) — суммарно около пяти с половиной часов. Первые три обрываются на перерывах, последний доигран до прощания.

Дорога от Валлерспота

  • Группа выехала на своей повозке (Ася) по главному торговому тракту, ведущему к Каринбергу. Настроение приподнятое: впервые за долгое время они никому ничего не должны и едут по своему делу — за вторым фрагментом ключа
  • 🔑 По дороге попадается нежить, которая на них не реагирует вовсе. Её становится всё меньше, и вся она бредёт в сторону Инилвента — туда, куда ушла Аиза
  • Снов за эти двое суток никому не снилось
  • С припасами промашка: закупиться перед выездом забыли. Лихт дважды ищет еду по дороге и оба раза набирает только ягод и корешков — на день не хватает. Из пяти пайков на каждого остаётся по одному
  • 🔑 Лихт за время передышки взял второй уровень воина — он единственный в партии, кто мультиклассируется

Развилка

Куда идут дороги

Через два дня пути тракт выходит на развилку: прямо — Каринберг, налево — Инилвент, направо — заросшая, разбитая дорога на Одинокий. Именно туда группе и надо: рядом с Одиноким лежит Годот’Нум.

  • Срезать напрямик нельзя — вернее, можно, но только бросив повозку, а её выторговывали слишком дорого
  • Знакомых и вообще кого-либо полезного на тракте не встретили

Кто-то в кустах

  • Уже на просёлочной дороге группа замечает шорох справа, с некоторой периодичностью. Останавливаются, прислушиваются — звук то есть, то нет
  • Люсиль замечает, как над кустами мелькает крупный силуэт
  • Лихт и Урхур идут проверить, Люсиль остаётся при повозке. В кустах находят здоровенные трёхпалые следы
  • 🔑 Лихт вспоминает про рутолинов — ездовых двуногих рептилий, которых в Новой Эривии используют вместо лошадей, — но уверенности нет: похоже, да не то. Урхур его переубеждает, что видел такие следы в библиотеке. Оба ошибаются

Люсиль остаётся одна

Хруст ветки за спиной

Пока двое ходят по кустам, Люсиль ничего не слышит — до того момента, как прямо у неё за спиной хрустит ветка. Она оборачивается и видит огромную рыжую тварь ростом около двух с половиной метров. Проверку на испуг она проваливает, бьёт по поводьям и уносится на Асе вместе с повозкой.

  • Лихт и Урхур выбегают на дорогу и видят только осевшую пыль и спину громадины
  • Оба прячутся; ветер дует прямо от них в его сторону — он их не видит, но прекрасно чует

Нез’Гар

Первое, что он сказал

«Я безумно голоден. И если здесь остались лица, причастные к тому, что я потерял свою добычу, я хочу с них спрашивать жёстко».

  • Он снимает с пояса ручной топорик и идёт напролом сквозь кустарник, прорубая его на ходу — «мне абсолютно плевать, если я кого-то задену»
  • Лихт выходит первым и спрашивает, кто он такой — таких он ещё не встречал. Ответа не получает

Бой

  • Лихт решает, что раз Люсиль в ужасе умчалась, а этот стоит на дороге с оружием, — дело плохо, и прыгает ему на плечи, приставив клинок к горлу
  • Нез’Гар резко падает назад, приложив его об землю, и входит в ярость. Дальше он дерётся двуручным молотом (2d6) с чертой «мастер большого оружия», пробует сбить Лихта хвостом и хватать за ноги
  • Урхур пытается надеть ему на голову водяной пузырь — тот же приём, что и со скелетом, — чтобы ослепить
  • Люсиль возвращается, но подойти к источнику своего страха не может и участвует издалека: под конец бьёт извержением земли (?) — заклинанием третьего уровня, поднимающим фонтан земли и камня в кубе 20 футов и оставляющим после себя труднопроходимую местность
  • Итог: в отключке оказываются оба — и Лихт, и Нез’Гар. Урхур поднимает Лихта, Нез’Гара стабилизируют

За кадром: первый реткон кампании

Посреди боя стол попробовал разрядить сцену вмешательством «бога из машины» с батончиком. ГМ оценил это как «худшую сцену за всю игру», и эпизод отыграли заново — по его словам, это первый реткон за всю кампанию. В заметку вошёл итоговый вариант: поговорить пытались, не вышло, драка продолжилась.

Что при нём было

  • Двуручный молот, два ручных топорика, четыре метательных копья
  • Набор путешественника — по нему группа и решила, что он не разбойник, а куда-то шёл
  • Ожерелье из зубов. Урхур разбирается: зубы не человеческие и слишком крупные — похоже на зубы великана, которого Нез’Гар когда-то завалил
  • 10 золотых
  • Сухпайки, которые он есть отказывается: «эту херню невозможно есть»

В повозке

  • Связывать за спиной не получилось — не та гибкость; связали как вышло и погрузили в повозку. Люсиль подогнала её обратно
  • Нез’Гар приходит в себя уже в дороге. Урхур садится править, Люсиль пересаживается к нему говорить
  • Взаимных извинений не случилось: Лихт считает, что первым спросил и первым получил по голове, Нез’Гар — что на него напали с кинжалом

О чём договорились

«Ой, не волнуйтесь, на повозку я не посягаю. Мне нужна была только лошадь.» — и кивок в сторону своего рюкзака с сухпайками.

Кто он такой

  • 🔑 Ящерная раса, гуманоидное рептилоидное существо. На «вы похожи на ящерицу» реагирует угрожающе; уточняет, что язык у него не раздвоен, как и у драконов — он потомок драконов
  • 🔑 Родом далеко на юге, из болотистых земель Таталии. Никто из группы про такие земли не слышал, и на их картах этого нет
  • 🔑 О его расе группа тоже слышит впервые — драконов они знают только по легендам
  • На вопрос, что он забыл в этих землях: «Я просто пробую всё, чем занимаются люди»
  • Убивать всех подряд не собирается — на «хочешь ли ты всё ещё нас убить» отвечает: «не всех», глядя на Лихта

Как он выбрался в мир людей

«Мне помог один поистине ебанутый человек. Он пришёл, чтобы найти потомков драконов — и нашёл меня. Я сохранил ему жизнь, и он вывел меня в люди».

Кто это был и зачем ему понадобились потомки драконов — на сессии не прозвучало.

Нез’Гар тоже видит сны

Он один из «тех самых процентов»

Разговор в повозке доходит до снов — и выясняется, что Нез’Гар тоже их видит. В одном из них он видел высокого эльфа в чёрной мантии, который платил деньги отряду, и черты этого отряда похожи на саму группу. Сколько там было людей и какой расы — не разобрать.

  • Группа сопоставляет: высокий эльф в чёрной мантии — это Шилейб, а отряд, которому он платит, — они сами
  • Урхур отмечает вслух то, что станет темой вечера: «подозрительно много нам встречается этих процентов» — тех самых немногих, кому Шилейб приписывал сны

Привал и человеческие следы

  • Группа встаёт на привал, Люсиль развязывает Нез’Гара и даёт ему мяса. Тот молча принимает и не комментирует
  • Нез’Гар уходит в лес за дичью. Дичи не находит, зато находит человеческие следы: прошло больше трёх, но меньше десяти человек в обуви — «людям здесь делать нечего»
  • Идёт по следам скрытно и издалека видит свечение и слышит голоса. Подобравшись ближе, разбирает обрывки про какое-то богатство и понимает: это разбойники, и они кого-то поймали
  • Возвращается к лагерю доложить — «голос разума во мне чуть-чуть громче, чем нежелание работать в команде после такого события»

Разбойничий лагерь

  • Отряд подбирается к костру. Лихт раздаёт мысленную связь (в том числе Нез’Гару — «и нахуй он мне нужен?»), Люсиль уходит в невидимость
  • 🔑 Первое, что бросается в глаза: три связанных человека, подвешенных за ноги на ветке дерева, с завязанными ртами. Двое из них — Квентин и Астра
  • Разбойников около полудюжины — плуты, воины и варвар, люди и эльфы. Это не их лагерь: они просто присели отдохнуть

План

Идея Лихта

Потушить костёр, а потом притвориться богом: малая иллюзия в виде светящейся сферы плюс псионический шёпот прямо в голову главарю — от имени Хешана, бога справедливости и порядка.

  • Невидимая Люсиль тем временем кидает склянки с маслом, и площадка вспыхивает; она же касается ладонью лба варвара, чтобы тот поверил, будто божество дотянулось до него
  • Разбойники разбегаются, кто-то спотыкается. Главарь пытается командовать («Найдите этого клоуна, он где-то поблизости»), получает стрелу под колено, падает и добивается
  • Взяли с трупа немного: 3 золотых, 17 серебряных и 8 медных. Обычные мародёры, ничего интересного

Третий пленник

Кин

Третьим подвешенным оказался Кин — парень, которого группа знает ещё по Острым лозам: он помогал им отбиваться от разбойников и дал Люсиль камень удачи. 🔑 Нез’Гар вспоминает его лицо — он видел его во сне, протягивающим ему камень.

  • Всех троих спускают, развязывают и уводят в свой лагерь: оставаться на месте опасно
  • В повозке теперь восемь человек; такого столпотворения у них ещё не было

Ночь у костра

  • Квентин рассказывает, что было у них: они помогали Валлерспоту отбиваться от нежити, а потом уехали
  • Группа делится тем, что узнала от Шилейба: сны видит малый процент населения, и подозрительно многие из этого процента стекаются в одно место. Общий вывод: «мы — общество, страдающее одной и той же шизофренией»
  • 🔑 Сны есть у всех присутствующих, кроме Кина
  • Про Годот’Нум группа помалкивает не до конца: вслух звучит, что у руин почти наверняка стоит экспедиция Пурпурной башни, и знать о том, что фрагменты ищет и группа, конкурентам незачем
  • Наутро — новые сны: девушка, сидящая на коленях и обнимающая себя; шахта с ловушками (Нез’Гар); светящаяся пещера (Квентин и Астра)
  • Днём Лихт и Кин выходят за едой и попадают на поляну, «просто усыпанную» грибами и ягодами, а Нез’Гар возвращается с гигантским оленем. Проблема с припасами закрыта

Тьма

Ночь, которая не кончается

Группа просыпается — и вокруг по-прежнему полная темнота. Луны нет, звёзд нет. Люсиль не чует никакой магии, но понимает: естественным это быть не может. Нез’Гар описывает ощущение точнее всех: «как будто ты занырнул в болото и смотришь на небо из-под воды».

  • Общий вывод: это божественное вмешательство, но чьё — сразу не понять
  • Это не Аиза: её чернота в храме расползалась по земле, как сухой лёд, а эта висит в воздухе, как чёрный туман. И не Горазайн — ничего похожего ни у Могруса, ни в его книге не было
  • Урхур пробует помедитировать на неё как на материю тени — и не может: «когда ты пытаешься к этому прикоснуться, будто бы оно прикасается к тебе. Но сильнее»
  • Огоньки Люсиль и прожектор Урхура пробивают её метров на несколько, а дальше свет просто растворяется
  • До деревни оставалось около восьми часов пути

Олень

Что вышло из темноты

В пяти метрах от Люсиль из темноты выходит огромный олень — изуродованный, подгнивший, с вытекшим глазом и вторым в крови. Он обводит отряд взглядом, встаёт на задние ноги — и его тело разрывается вдоль пополам, раскрываясь пастью с зубами.

  • Дерутся всем отрядом: Урхур сковывает и бьёт энергией, Лихт рвёт его клинками, Люсиль жжёт конусом. Раны зарастают темнотой
  • Добивает его Нез’Гар — прыжком с повозки, молотом сверху вниз. Чернота разлетается, в земле остаётся вмятина, а под молотом — останки человека, кровавое месиво. Никаких следов оленя нет
  • 🔑 Люсиль опознаёт источник: это Каш. Зубы, щупальца, черепа, тьма — всё сходится
  • Отовсюду и ниоткуда сразу раздаётся мерзкий смех
  • 🔑 Урхур проверяет свои записи снов и находит его там: изуродованный большой олень ему снился

Что тьма показывает

  • Люсиль лезет в темноту на верёвке — и её втягивает; сил не хватает. Нез’Гар выдёргивает её обратно, но рука оказывается обглоданной, в дырах, на 11 урона
  • Дальше тьма бьёт по всему отряду спас-броском мудрости — и провалившиеся проваливаются в чужие воспоминания:

Что увидели

Урхур — запертая металлическая камера с решётчатым окном, за ним холмы, горы, возможно снег. Он смотрит на свои руки — все изрезаны. Потом он уже привязан к столу, и его просто режут, а глаза застилает боль. Руки при этом взрослые, не детские.

Лихт — он бежит по лесу босой, в рваной одежде, спасаясь от чего-то. В спину прилетает стрела, он падает в канаву, древко ломается, и он остаётся лежать так всю ночь в грязной луже.

Астра тоже падает без сознания.

  • 🔑 Вытаскивает всех Люсиль: она тратит остатки заряда скрижали и молится Хешану — «защити нас от этого божества». Купол рассеивает наваждение

Обход и раненый путник

  • Возвращаться некуда: другой дороги к Одинокому нет. Повозку бросают, прикрыв ветками, отвязывают Асю и идут в обход тьмы лесом
  • 🔑 Работает живой огонь: факел раздвигает темноту заметно лучше магического света. Идут клином — факелы по краям, Квентин, Астра и Кин в середине
  • В овраге находят перевёрнутую повозку. Внутри — забившийся в угол мужчина, который при виде их кричит

Он не верит, что они настоящие

«Кто вы? Что вам надо? Вы пришли меня убить! Я знаю, это снова вы. Вы приходите в разных обличиях. …Я не верю, что вы настоящий».

  • Ему лет 35–40, худой, в плаще. На животе — широкая колотая рана, из которой расползаются чёрные отростки, как у оленя
  • Он ехал в Одинокий со своей дочерью, девочкой лет восьми-десяти. «Она утащила её в темноту» — в ту самую сторону, откуда пришёл отряд
  • Он потерял счёт времени: «Это произошло 5 минут назад или 5 дней назад? Я сбился со счёта»
  • Урхур лечит его — рана перестаёт кровоточить, но эффект сработал заметно слабее, чем должен был
  • Вокруг повозки нет детских следов, хотя по вещам видно, что девочка действительно была. Лошади тоже нет
  • 🔑 Этот человек тоже был во сне — у Урхура среди прочих фигур в тёмной таверне

Одинокий

  • Ещё часа два пути (сколько на самом деле — не сказать). Каш больше не нападает, но его присутствие слышно постоянно: он что-то нашёптывает, не пытаясь быть понятым
  • Деревня полностью тёмная: ни в одном доме нет света. В центре — таверна с забитыми окнами, сквозь доски пробивается свет
  • Внутрь пускают одну Люсиль. Дверь открывает высокий седой человек в чёрном плаще — 🔑 Синкрад, тот самый маг из Медмайна, с которым группа рассталась в Острых лозах. Он ещё тогда говорил, что едет в Одинокий

Синкрад

«Я прибыл на свою заслуженную пенсию — жить спокойно, вдалеке от суеты. Но, видимо, мне не суждено отдохнуть».

Что рассказал Синкрад

  • Тьма пришла дней пять назад. Сперва обступила деревню, не заходя внутрь, потом подобралась ближе. Кто-то пытался уехать — получилось ли, неизвестно
  • Что это Каш, поняли гораздо позже, когда выбираться было уже поздно
  • Таверна — единственное место, куда он не пробрался. Держатся огнём и светом, Синкрад помогает магией; чёрные дымные щупальца лезли внутрь уже несколько раз, но их отгоняли
  • 🔑 В деревне было восемьдесят человек. Около пятидесяти уехало. Остальные постепенно исчезли. Осталось трое
  • 🔑 Про самого Каша: он много говорит, но связного мало. «Насколько я смог разобрать, он ищет что-то. Ищет себя. Ищет то, что потерял. И он уверен, что это у нас» — возможно, в деревне, а возможно, во всём королевстве
  • Про руины: слухов за последние недели нет, туда никто не ездил. До них три дня пути пешком, и только пешком — дорога уходит в горы, повозка не пройдёт
  • День и ночь различать больше нет смысла: «мы понятия не имеем, сколько сейчас время»
  • Плана у них нет. Но теперь их стало больше, и среди пришедших есть маги — «надеюсь, мы сможем что-то придумать»

Сессия заканчивается на том, что отряд остаётся ночевать в таверне. Кин вызывается стоять на карауле.

Новые факты

  • 🔑 В партии новый персонаж — Нез’Гар, драконорождённый варвар ростом около 2,5 метров; его родина — болотистые земли Таталии далеко на юге
  • 🔑 Кто-то целенаправленно искал потомков драконов и вывел Нез’Гара в мир людей
  • 🔑 Нез’Гар тоже видит сны — в том числе высокого эльфа в чёрной мантии, платящего деньги отряду, похожему на группу. Эльф — почти наверняка Шилейб
  • 🔑 Квентин и Астра найдены — их держали в плену разбойники; вместе с ними спасён Кин из Острых лоз
  • 🔑 Сны видят все в отряде, кроме Кина
  • 🔑 Каш пришёл в эти земли: тьма, в которой растворяется свет, стоит над дорогой и над Одиноким уже пятый день
  • 🔑 Тьма материальна и голодна: она втягивает, отгрызает, показывает чужие воспоминания о пытках и выпускает наружу тварей, слепленных из трупов
  • 🔑 Живой огонь работает лучше магического света — факел тьму раздвигает, магический свет в ней растворяется
  • 🔑 Каш что-то ищет — «ищет себя, ищет то, что потерял» — и уверен, что это здесь
  • 🔑 Синкрад жив и живёт в Одиноком; деревня ужалась с 80 человек до трёх
  • 🔑 До руин от деревни три дня пешком через горы; повозку туда не провести — группа уже бросила свою в лесу
  • Сны сбываются заранее: Урхур нашёл в своих записях и оленя, и раненого мужчину, и тёмную таверну

Связи

Нез’Гар · Кин · Люсиль · Лихт · Урхур · Ася · Квентин · Астра · Синкрад · Каш · Тьма над Одиноким · Одинокий · Годот’Нум · Каринберг · Инилвент · Острые лозы · Фрагмент ключа · Фрагменты ключа и Пурпурная башня · Сны и кристалл · Скрижали Хешана · Хешан · Виверны · Расы и виды · Восстание нежити · Таталия

Требует подтверждения

🔑 По Нез’Гару всё подтверждено ГМ: имя Нез’Гар, родина Таталия (в этой заметке раньше стояло «Таталий (?)»), раса — драконорождённый внутри кризеймов. Остаётся название заклинания Люсиль («извержение земли»); имя раненого путника и его дочери не прозвучало.

Открытые сюжетные вопросы

Что Каш ищет и почему уверен, что это здесь; жива ли дочь раненого путника и что её утащило; чьи воспоминания о пытках тьма показывала Урхуру и Лихту — и не их ли собственные; кто тот «поистине ебанутый человек», искавший потомков драконов; почему Кин единственный без снов; как отряд пройдёт три дня через горы и что застанет в Годот’Нуме, где стоит экспедиция башни; уцелеет ли брошенная повозка.