Сессия 04 — Некромант Седрик

Итог сессии

Лихт раскрывает группе своё прошлое. Группа доходит до башни Седрика — полной старых скелетов. В верхнем зале — некромант с мясными големами; он рассказывает о своей мести Хелмнту и даёт важный лор о богах смерти. Группа решает не сражаться и уходит. Вернувшись, видят, что жители сожгли эльфийку с книгами. Кампания-арка закрывается; группа уходит в Пивные шахты.

События

  1. Исповедь Лихта. Он был в организации с незаконной деятельностью, унёс ценную вещь, за которой охотятся. Остался с группой, хотя мог сбежать. Группа договаривается: впредь он предупреждает о таких рисках. См. Прошлое Лихта.
  2. Подъём к башне. Группа взбирается на возвышенность; видит осквернённый «купол» над куском леса и наполовину высеченную в скале разрушенную башню. Долгий отдых.
  3. Внутри башни. Разруха, камни, паутина. 15 этажей, на каждом — старые скелеты в доспехах (не активны, мертвы ~15 лет, разобраны по частям). Йорик чует нежить. Группа крушит скелетов по пути наверх.
  4. Верхний зал. Котёл, стол, огромная сшитая туша-голем и два мясных голема у лестниц. Хозяин — Седрик, лицо в ожогах.
  5. Разговор и мотив. Седрик: 20 лет назад жители Хелмнта хотели сжечь его; теперь он намерен уничтожить деревню. Предлагает группе не вмешиваться.
  6. Лор о богах смерти. Его осквернение не связано с морем и Мором. Нежить поднимают Аиза (богиня смерти), Горозайн, а также сила Мора. Разные типы нежити на пути группы — от разных богов (взрывающиеся дварфийские скелеты ≠ Аиза; в Хелмнте — Мор). Подсказывает: храм Аизы севернее Валлерспота.
  7. Мясной голем. Седрик собирал его из найденных/созданных трупов; готовится направить на деревню.
  8. Уход без боя. Группа решает не драться (цель — Нерисса и информация) и уходит.
  9. Костёр в деревне. Возвращаясь, видят толпу вокруг костра: жители сожгли Нериссу вместе с грудой книг.
  10. Дальше — Пивные шахты. Группа уходит к пивным шахтам (где позже выбудет Хамри).

Новые факты

За кадром

От мастера

У Седрика был громадный стат-блок с тремя фазами и уникальной механикой — бой с ним группа разумно обошла.

Связи

Седрик · Лихт · Прошлое Лихта · Аиза · Мор · Горозайн · Нерисса · Хелмнт · Пивные шахты

Открытый сюжетный вопрос

Что стало с Седриком и деревней после ухода группы.