Сессия 21 — Внутри Годот’Нума: лаборатория создателя виверн

Итог

Первый настоящий данж кампании. Отряд входит под арку Годот’Нума и почти сразу упирается в зал с иллюзорным полом: под фальшивыми плитами — движущиеся платформы на тросах, а по коридору до этого лежат стрелы, растяжки и кости не одной погибшей экспедиции. Дальше — отравленные дротики, заваленные вручную боковые проходы и свежие окровавленные хирургические инструменты, которые заметно моложе скелетов. На отряд выбегают кислотные твари, бегающие по стенам и потолку и вяжущие людей раздвоенными хвостами; бой длится больше часа, Астра перерубает хвосты, Нез’Гар разносит одну молотом, а последняя утаскивает Урхура в яму с кольями уже на обратном пути. За гнездом находится комната с зеркалом-ловушкой, которое ворует душу: Урхур касается его и оказывается внутри, вытащить его удаётся только синхронизировав тело и отражение. А за лабораторным залом — 🔑 колбы с зародышами рептилий и записи безумного учёного: легенда о Годот’Нуме как о месте, где создали виверн, оказывается правдой. Сессия обрывается на том, что Люсиль кидает огненный снаряд в единственный неисследованный проход.

Источник — одна запись

2026-08-09, один файл на 5 часов 33 минуты, доигранный до прощания. Самая длинная запись кампании.

Вход

  • Руины целиком внутри горы: снаружи только выступающая арка, ничего больше. Свет из неё проникает недалеко
  • 🔑 Следов вокруг по-прежнему нет. Значит, не только Пурпурная башня сюда не дошла — никто отсюда и не выходил
  • Синкрад и лошадь остались в лагере ниже по склону. Внутрь идут шестеро: Люсиль, Лихт, Урхур, Нез’Гар, Квентин и Астра (плюс Йорик)
  • Внутри — потрескавшаяся старая плитка, ободранные стены и уходящий вглубь коридор

Коридор погибших экспедиций

  • По полу валяются стрелы, сработавшие растяжки и нажимные плиты
  • 🔑 Останки лежат не кучей, а всё дальше и дальше по коридору: сюда заходила не одна партия, и каждая продвигалась чуть глубже предыдущей, прежде чем попасться
  • Тела очень старые и ветхие, по одежде время определить не вышло. Ничего ценного при них не осталось

Зал с иллюзорным полом

  • Коридор расширяется в подобие прихожей. Часть плит на полу — иллюзия: под ними пустота
  • Под настоящим полом видны платформы на тросах, которые ездят по направляющим, и рычаги у стен. Плиты под самими рычагами неподвижны
  • Надписей и подсказок на стенах нет. Кладка — сплошной выдолбленный камень, ломать бессмысленно

Как они это прошли

Урхур пустил воду прямо из-под ног — она растекается по настоящим плитам и проваливается сквозь иллюзорные, вычерчивая безопасный путь. Заодно Лихт спустил на верёвке Йорика под фальшивый пол — посмотреть, что там внизу.

Рычаги дёргали по очереди с безопасных точек: каждый двигает платформы и перестраивает тропинку. К концу этим научились пользоваться намеренно — на обратном пути путь перекладывали, чтобы оторваться от тварей.

Дротики

Лихт шёл первым и не заметил растяжку. На уровне колен ударил шквал дротиков, и в них был яд, парализующий ноги. Отравленным помогло противоядие, но не до конца: скорость упала вдвое, и дальше половина отряда шла шагом.

Заваленные проходы и чужие инструменты

  • Дальше коридор даёт развилки влево и вправо — обе завалены вручную, камнями, которые под силу поднять человеку. Не обвал, а работа
  • 🔑 За разобранным завалом пол устлан не камнями, а вещами: инструменты, тряпьё, хирургические щипцы, завёрнутые в ткань, часть — в засохшей крови
  • 🔑 Эти вещи заметно моложе скелетов в первом коридоре. Здесь кто-то работал уже после того, как погибли экспедиции
  • Из левого прохода тянет сквозняком — точнее, воздух уходит туда

Что отряд вообще знает об этом месте

Восстановили за столом: про Годот’Нум рассказал Квентину и Астре информатор, а не сны.

  • Ходов официально два: этот главный вход и второй с правой стороны горы, выше по склону
  • Третий — слухи: дварфы, копавшие шахты, провалились куда-то, и по расположению похоже, что как раз в этот город. Он точно ниже остальных
  • 🔑 Тот же информатор предупреждал, что в городе есть монстр — не в шахтах, а именно в городе

Твари

  • Из тёмного прохода выбегает стая. Они бегут по стенам и потолку, а не по полу, и шипят
  • Внешне — что-то между рептилией и пауком; вставая на ноги, ростом около 170 см. Хвост раздвоенный, ветвится на несколько отростков, которыми они вяжут людей
  • 🔑 Иммунны к кислоте и сами ей плюются, а при смерти разбрызгивают её вокруг
  • 🔑 Ума у них нет — только инстинкт. Нез’Гар пробовал вспомнить, слышал ли такое шипение раньше, и не смог

Как шёл бой

  • Люсиль морозит первых льдом и позже поднимает извержение земли, подбрасывая тварей к потолку
  • Нез’Гар бьёт кислотным дыханием (без толку — они иммунны, чем он был отдельно оскорблён), связывает пятерых мысленной связью через ожерелье и перенаправляет на себя половину чужого урона
  • Одну он разносит молотом так, что вся кислота улетает в стену, а не в него
  • Урхур держит воду под ногами и лечит; на него блюют кислотой сверху, схватив за плечи
  • Тварь утаскивает Лихта на потолок; Астра перерубает хвосты, и на пол падают три дёргающихся отростка. Сама тварь уползает
  • Итог: большинство перебито, одна сбегает раненой

Гнездо

За правым проходом — тупиковый зал с перерытым полом, стенами, проеденными кислотой, и не меньше двадцати тел — вероятно, гораздо больше, разбросанных как попало. Под потолком шесть гнёзд из камней, обработанных кислотой; выводок оттуда и вышел. Двух недобитых тварей добили здесь же. Прохода дальше нет.

Зеркало

  • Слева от развилки — точно такой же зал, только вдвое меньше, и вместо двери в нём зеркало. Комната идеально чистая: ни ловушек, ни магии не чувствуется
  • 🔑 Заходя, каждый о чём-то думал, и ГМ спросил у всех, о чём именно. Урхур думал о своём сне — виде из зарешёченного окна на какие-то горы, не на эти
  • Урхур протягивает руку к зеркалу — и застывает. В отражении остаётся он, а тело стоит пустое

Что это такое

Работа очень тонкая: 🔑 таких зеркал было сделано всего несколько штук. Оно забирает душу и переселяет её в себя.

  • Внутри та же самая комната, без единого отличия — кроме того, что собственного тела там не видно
  • Любое воздействие на зеркало — прикосновение, магия, даже дистанционная атака — меняет местами того, кто воздействовал, и того, кто внутри
  • 🔑 Если зеркало разбить, тот, кто внутри, погибнет. Люсиль собиралась ударить по нему магией — и это убило бы Урхура
  • Выбрались так: Люсиль уложила тело Урхура и стала повторять позу его отражения, пока тот делал то же самое изнутри. Через несколько попыток они синхронизировались, и он вернулся в тело
  • 🔑 ГМ признался за кадром, что готовил эту ловушку именно под Урхура, но никаких гарантий, что до зеркала дотронется он, у него не было. «Буквально из всех персонажей почему-то именно ты это сделал»

Лаборатория

За зеркальным залом лестница уходит вниз, и снизу пробивается слабое зелёное свечение.

  • В большом зале рядами стоят колбы метра три с половиной высотой на полуметровых подставках, полные светящейся жидкости
  • 🔑 В колбах плавают твари: похожи на рептилий, несимметричные, с опухолями, каждая не такая, как соседняя. Все мертвы — какие-то полуразложились, какие-то сохранились хорошо
  • 🔑 Жидкость — не кислота, а питательный раствор для роста
  • Между колб — узкая деревянная дверь в комнату со столами. На столах хирургические инструменты, на дальних — сгнившие части тел, явно не человеческих и вообще не гуманоидных. Столов не меньше пятнадцати

Записи

Легенда оказалась правдой

Под столом Люсиль находит записи на эльфийском. Первая книга — огромный прошитый каталог экспериментов, вторая — меньше и содержательнее.

Учёный не назван по имени. Он десятки лет пытался вывести себе ручных драконов: взял часть дракона и пробовал вырастить подобное из его энергии. Дракона не получалось никогда, и он стал подмешивать туда разных животных. В итоге вышло множество видов тварей — а куда больше просто умерло в колбах, не сумев прижиться.

🔑 Сам он не называл их вивернами — слово появилось позже. Но по описанию это они. До сих пор про лабораторию ходили только бездоказательные слухи — теперь у отряда на руках доказательство.

  • В записях есть все его формулы. ГМ прямо сказал: продать это можно невероятно выгодно — кому-нибудь заинтересованному
  • Забрали две книги: один каталог и одну содержательную

Холодная комната

  • Последняя дверь открывается волной ледяного воздуха. 🔑 Холод магического происхождения
  • Внутри всего два стола. На дальнем — почти целая туша, похожая на тех тварей, с которыми дрались, но с телесными дефектами: возможно, она никогда не была живой и умерла ещё в колбе. Препарирована, фактически мумия
  • У дальней стены шесть разбитых колб: из них когда-то вывалились зародыши, и те так и лежат высохшими. Ещё две колбы целы

Третий дневник

Под столом — записи от первого лица. Учёному пришлось здесь запереться, потому что одна из его тварей вышла из-под контроля. Пишет он о ней с восхищением и благоговением.

  • У неё гиперинстинкт охотника — всё, чего она хочет, это охотиться
  • 🔑 Она размножается, отделяя часть собственного хвоста: отросток отпадает сам и вырастает в такое же существо. Отрубленный чужой рукой не годится
  • Он был уверен, что она не сбежит: все входы в её часть завалены
  • 🔑 Существо в дневнике гораздо больше тех, с кем дрался отряд
  • 🔑 Ни слова про кислоту. Твари, которых они били, кислотные — а прародительница, судя по записям, нет

Вентиляция и тень

  • Холод идёт от вентиляционного отверстия в полу за колбами. Дварфийская вентиляция, не прорытая тварями
  • Урхур лезет в лаз на верёвке (обвязали примерно 80 футов) и выбирается из такого же отверстия на высоте метров двадцати над огромным залом
  • 🔑 Зал треснул пополам: половина обвалилась, и вниз уходит каньон. Дальняя часть разрушена сильно, ближняя цела получше. Внизу видны проходы, но заваленные они или нет — не разобрать
  • Лихт спускает на верёвке Йорика, чтобы разглядеть подробнее

Что-то там живёт

Под черепом проносится гигантская тень — огромный силуэт, очень резко, и исчезает в трещине. Лихт успевает выдернуть Йорика в последний момент.

Разглядеть не удалось. Череп после этого покрыл Лихта всем матом, который знал.

Это только верхушка

Руины перестроены под лабораторию

Нез’Гар заметил, что кладка меняется: дварфы любят шестиугольники, а комнаты, по которым отряд ходил, для этих руин выглядят неестественно.

Вывод: маг перестроил сооружение под себя — замуровал ненужные ходы, разрезал большие залы на комнаты, из тех же блоков, но позже. Всё, что отряд прошёл за пять часов, — это фактически прихожая настоящего города. Обвалившийся зал под вентиляцией — первое, что похоже на сам Годот’Нум.

Чем закончилось

Фрагмента ключа не нашли. Отряд возвращается к развилке и смотрит на левый, до сих пор не разобранный завал, из которого по-прежнему тянет сквозняком. Люсиль залезает на отвал и кидает туда огненный снаряд — он освещает помещение за завалом гораздо лучше.

ГМ

«И ты видишь… а видишь — мы узнаем не сегодня».

Новые факты

  • 🔑 Легенда о создании виверн в Годот’Нуме подтверждена — найдены колбы, лаборатория и записи самого создателя
  • 🔑 Учёный работал из части дракона и его энергии, подмешивая туда животных; «виверна» — слово, придуманное позже
  • 🔑 Имя его не названо; записи на эльфийском
  • 🔑 В его формулах — очень дорогой товар для любого заинтересованного
  • 🔑 Одна из его тварей вышла из-под контроля, и он заперся от неё: гиперинстинкт охотника, размножение отделением хвоста, размер гораздо больше нынешних
  • 🔑 Твари, с которыми дрался отряд, — кислотные, а в дневнике про кислоту ни слова. Либо это уже не то существо, либо оно изменилось
  • 🔑 В обвалившемся зале под вентиляцией живёт что-то огромное
  • 🔑 Годот’Нум перестроен магом — пройденное отрядом это лишь передний холл, сам город глубже
  • 🔑 Существуют зеркала, ворующие душу — их сделали всего несколько штук
  • 🔑 Входов два официальных (главный и с правой стороны горы, выше) и третий по слухам — дварфийский провал, который точно ниже
  • 🔑 Информатор предупреждал о монстре в городе — и это, похоже, не про этих тварей
  • Ловушки убили здесь не одну экспедицию, а хирургические инструменты в глубине заметно моложе этих тел

Связи

Годот’Нум · Виверны · Драконы · Твари Годот’Нума · Зеркало-ловушка · Записи создателя виверн · Люсиль · Лихт · Урхур · Нез’Гар · Йорик · Квентин · Астра · Синкрад · Ася · Серубим · Фрагмент ключа · Фрагменты ключа и Пурпурная башня · Пурпурная башня · Сны и кристалл · Сессия 20

Требует подтверждения

Имя создателя лаборатории в записях не звучит — на записи есть неразборчивая реплика ГМ о том, что судя по языку это, вероятно, эльф. Собственного названия у тварей в игре нет — ГМ показал их картинкой.

Открытые сюжетные вопросы

Что за гигантская тень в обвалившемся зале — та самая сбежавшая тварь из дневника или «монстр города», о котором говорил информатор; кем был учёный и что с ним стало; откуда взялась кислота у нынешних тварей; что за комната осталась за левым завалом; где в этом городе второй фрагмент ключа и как спускаться ниже; кому можно продать формулы — и стоит ли; почему Урхуру снится вид из зарешёченного окна на чужие горы.