Сессия 23 — Досмотр на дороге и похищение Люсиль
Итог
Двое эльфов Пурпурной башни на дороге оказываются досмотром: у них есть ориентировка на группу из четверых, ехавшую от Валлерспота к Одинокому, — с дварфом и рыжеволосой полуэльфийкой. Отряд отбалтывается, эльф молча их осматривает и пропускает, но все понимают, что описание сошлось. Дальше Синкрад выкладывает то, о чём молчал всю кампанию: 🔑 он сам был в рядах башни — и подробно рассказывает про шесть крыльев и Пурпурный совет. На первом ночном привале в ловушку Лихта попадается нага, и следующей ночью он утаскивает Люсиль прямо из караула. Погоня приводит на Арену великанов, где нага держит пойманного Лихта на цепи над пропастью и на змеином языке объясняет Нез’Гару, зачем пришёл: 🔑 отомстить за бога, с которым Нез’Гар когда-то поругался. Нагу убивают — но Люсиль на арене нет. Её следы уводят к идеально круглой выжженной поляне посреди леса: 🔑 отсюда её телепортировали вместе с пятью-восемью существами. Нага был лишь исполнителем.
Источник — четыре записи
2026-09-06, четыре файла общей длительностью около пяти часов, доигранные до прощания.
Досмотр на дороге
Продолжение клиффхэнгера 22-й сессии: двое эльфов со значками башни стоят по обе стороны дороги, один остаётся снаружи, второй заходит осматривать повозку.
- Формулировка: «У нас есть сведения о группе приключенцев», ехавшей от Валлерспота в сторону Одинокого. Подробности «слишком засекречены»
- 🔑 Ориентировка: группа из четверых, среди них дварф и рыжеволосая полуэльфийка, а также светловолосый человек. Отряд отбивается тем, что приключенцев много и спутников можно набрать по дороге
- Лихт требует письменный документ и отказывается что-либо давать трогать. 🔑 Тогда же выясняется, что он скрывается и меняет внешность: волосы у него зелёные, за его голову назначена награда
- Про Одинокий говорят уклончиво: «какая-то тёмная магия, мы туда носа не сунули, развернулись и поехали»
- 🔑 Череп в углу повозки объясняют как трофей: «наш негласный сокомандник, безобидный, но чувствует некромантию» — вроде канарейки в шахте
- Эльф внутри заканчивает осмотр, молча выходит, кивает второму, и оба отступают — пропустили
Их узнали
Синкрад раскрывается
Синкрад
«По молодости я был в их рядах. Но я ушёл — или, можно сказать, меня выгнали».
- Он был рядовым магом второго крыла и, по его же словам, «по эльфийским меркам ничто» — человек среди эльфов
- Что башня делает здесь сейчас, он не знает. Уверен только, что это были эльфы башни
- 🔑 Башня не представляется. Значок в чужие руки просто так не попадает, а подделать его нельзя: башня приходит в основном к тем, кто связан с магией, и такой человек в магии разбирается — фальшивку почувствует
Шесть крыльев
Устройство Пурпурной башни
Синкрад пересказал Нез’Гару то, что за столом заняло бы несколько часов отыгрыша. Башня устроена как шестиконечная звезда: шесть крыльев, у каждого свой архимаг, и все шестеро составляют Пурпурный совет. Единого главы нет — только совет.
Значок показывает, к какому крылу человек принадлежит: столько «крылышек», сколько номер крыла. Ранг определяется не значком, а цветом одежды: у начинающего ученика мантия коричневая. Кристалл на вершине значка — сама башня.
Подробный разбор совета и всех шести архимагов — в Пурпурный совет.
Первая ночь
- Лихт расставляет вокруг лагеря сигнальные ловушки — от верёвки с колокольчиком до бьющих ножами; дежурят парами
- Под утро одна ловушка срабатывает: свежая кровь на остриях, но никого рядом
- 🔑 Следы не человеческие: босая нога в полтора-два раза больше человеческой, с отчётливыми отпечатками пальцев рептилии. Существо ходило вокруг лагеря несколько раз, близко не подходило, а попав в ловушку — сбежало
- Нез’Гар опознаёт в этом нагу — и притом необычно крупного представителя: «как для человека быть два метра». На его собственных сородичей не похоже
Что Нез'Гар рассказал о нагах
- Змеиные народы крайне обособлены: чаще они выходят к другим расам, чем другие расы приходят к ним, и обычно не из лучших побуждений
- Одиночки вроде него самого, ушедшие странствовать, — редкость
- Против нормально вооружённой наги у обычного пехотинца шансов нет
- Нюх у них лучше человеческого, слух — не сильно
По следам крови отряд уходит на полчаса от лагеря и находит подломанную каменную арку: остатки очень старого эльфийского святилища, где когда-то приносили подношения. Алтаря давно нет, только разбросанные камни — и среди них недавно затушенный костёр. Вещей нага не оставил.
Второй день
- Ночью ловушки обошли: следы у них есть, но сработавших нет — их целенаправленно нашли и сломали. За отрядом следят
- 🔑 Придумана связка-«квадрокоптер»: Урхур поднимает Йорика телекинезом на высоту, а Лихт держит с ним псионическую связь и смотрит его глазами. Так, с воздуха, отряд и замечает в двух часах ходьбы вглубь леса колонны среди деревьев — руины
- Синкрад опознаёт их: Арена великанов, очень старое место, где когда-то стравливали закованных в броню великанов
- День проходит на удивление спокойно: ни нежити, ни дурной энергетики. По мере приближения к Каринбергу чувствительным к магии становится заметно спокойнее
Похищение
Ночью ловушки снова оказываются сломаны. Люсиль с Астрой остаются в карауле, остальные притворяются спящими.
- Сам Лихт ждёт в палатке, а на дереве прячет Йорика — и замаскировал его плохо: 🔑 светятся глаза черепа
- 🔑 Нага бросает здоровенный клинок на цепи в Люсиль. Она успевает обернуться в последний момент — но именно так её и хватают
- Отряд сбегается на крик Астры и видит, как нага скрывается с ней в кустах
- Лихт метает вслед псионический клинок: попадает в нагу (18 урона), но вторым броском попадает в Люсиль — и она теряет сознание
- Нез’Гар уходит в ярость и бежит следом, выжимая семь рывков подряд, но скорость наги 45 футов — не догнать. На последних секундах ярости он сносит молотом дерево
- Кровавый след ведёт к руинам
Арена великанов
Как она выглядит
Снаружи — колизей: высокая узкая арка с обломанным верхом, стены уходят кругом. Внутри — арена, платформы над проходом, ряды столбов. Проход вниз ведёт под трибуны.
- 🔑 У бывших железных ворот прислонён огромный скелет, закованный в стальные доспехи — сам великан. Доспехи те же самые, что группа видела на существе у храма Аизы в лесу
- Лихт забирает кость из пальца великана как алхимический ингредиент — «на зелье увеличения»
- Лихт спускается в проход первым, не успевает среагировать на летящий клинок (20 урона) и его утаскивает внутрь
Разговор на змеином
Нага стоит на платформе и держит Лихта на цепи над пропастью. Ростом он около 2,40 — на голову выше Нез’Гара. Вооружён двумя клинками на цепях, весь обмотан цепями. Общего языка не знает: весь разговор идёт на змеином, и остальные не понимают ни слова.
Нага
«Наконец-то мы тебя нашли. Прячешься за спинами смертных гладкокожих». · «Как же тебе понравилось с этими голыми обезьянами? Ты ещё более мерзок, чем я думал». · 🔑 «Твоя кровь будет пролита во имя Кшалосара».
- Нез’Гар отвечает: «Я не прячусь. Отпусти его и сразимся по-настоящему» — и велит своим стоять на месте
- Нага отпускает Лихта (тот падает с 20 футов, но группируется). Пока он говорил, Урхур успел заморозить пол под ним
- Нага поскальзывается на льду и падает; Нез’Гар входит в ярость, сбивает его с платформы захватом и летит вниз вместе с ним
Бой
- Нез’Гар всю схватку лежит на нём сверху, не давая встать, и бьёт молотом с безрассудной атакой
- Нага бьёт снизу ножом, потом вырывается, отбегает за столбы и метает клинки на цепях, каждый раз выдёргивая обратно
- Урхур выжимает восемь перегрузов и бьёт дробящим бластом воды, снося столб; Лихт прицельно стреляет и режет, Астра с Квентином помогают. Один из клинков наги уничтожен, второй достаётся отряду
- Он истекает кровью, но сдаваться не собирается до конца
Нез'Гар — добивая
«Когда увидишься со своим богом, передай ему, что гладкокожие решают судьбу этого мира».
Кто его послал
Нез'Гар поругался с богом
На вопрос, о чём они говорили, Нез’Гар отвечает буквально: нага пришёл отомстить за своего в прошлом и его, Нез’Гара, бога. 🔑 «В своё время мы с ним поругались, и теперь он трусливо отправляет приспешников вместо того, чтобы прийти на битву самому».
За столом уточнили: поругался он с самим богом. Имя, звучавшее в клятве наги, — Кшалосар.
Люсиль нет
На арене её нет. Крови только две — Лихта и наги; след Люсиль обрывается.
- 🔑 Нез’Гар находит след, и тянется он долго. В пятнадцати метрах от входа от арены отходят следы в сторону — прочь и от неё, и от лагеря
- Они уводят вглубь леса, и уже там, далеко от арены, на дереве висит перекинутая через ветку цепь — пустая. Здесь нагу и ждали
- 🔑 От этого дерева следы идут дальше: гуманоидные ноги, от четырёх до семи персон — люди, эльфы, дварфы, не понять
- Обрываются они ещё дальше, на небольшой поляне: идеально круглый участок, где трава срезана ровно по кругу, и самой травы нигде нет
- 🔑 Вывод: это была телепортация — и уровня, достаточного, чтобы перенести от пяти до восьми существ разом
Отряд
«Попахивает Пурпурной башней». · «Мне кажется, нам нужен Синкрад».
Нага был исполнителем. Сессия обрывается на решении возвращаться к Синкраду.
Новые факты
- 🔑 Пурпурная башня ведёт адресную охоту на группу: есть ориентировка с описанием состава
- 🔑 Синкрад сам служил в башне — рядовым во втором крыле; ушёл или был выгнан
- 🔑 Устройство башни: шесть крыльев, Пурпурный совет из шести архимагов, без единого главы. Значок = крыло, цвет одежды = ранг
- 🔑 Лихт скрывается: за его голову назначена награда, он меняет внешность
- 🔑 Нез’Гар поругался с богом — и тот посылает за ним убийц. Бог назван Кшалосаром
- 🔑 Люсиль похищена и телепортирована неизвестно куда группой из 4–7 существ
- Наги крайне обособлены и выходят к другим расам редко и не с добром (Нез’Гар)
- В лесу у дороги стоит разрушенное древнее эльфийское святилище с местом для подношений
- На Арене великанов лежит скелет великана в доспехах, идентичных виденным у храма Аизы
Связи
Пурпурная башня · Пурпурный совет · Синкрад · Люсиль · Нез’Гар · Кшалосар · Наги · Арена великанов · Лихт · Урхур · Йорик · Астра · Квентин · Датревон · Расы и виды · Аиза · Сессия 22
Требует подтверждения
Имена архимагов записаны на слух — см. Пурпурный совет. Имя бога Кшалосар тоже на слух (на записи звучит и как «Кшас»). Точное число похитителей — «от четырёх до семи» по следам.
Открытые сюжетные вопросы
- Куда телепортировали Люсиль и кто это был — башня или те, кто послал нагу?
- С каким богом и из-за чего поругался Нез’Гар — и почему тот шлёт наёмников, а не приходит сам?
- Кто сдал группу башне: Датревон или кто-то ещё?
- Что башня знает про Одинокий и почему её ориентировка описывает путь от Валлерспота?
- За что назначена награда за голову Лихта
📜 История заметки