Сессия 02.5 — В пути: побережье и дом Джефри
Это Стрим 1 (первый из промежутка С2→С3)
Итог
Первый стрим промежутка С2→С3 (много меты — отфильтровано). Группа выходит из Бакерта к Хелмнту, бросив Детрелона с ложной картой. Идут не по дороге (избегая чужой повозки), а через лес к обрыву у моря. Ночью отбивают древних эльфийских скелетов и спасают старика Джефри. Он зовёт их в свой странный дом в лесу — где много нестыковок и запертый подвал. Под конец Джефри ускользает в лес, Лихт крадётся по следам — клиффхэнгер.
Маршрут и сборы
- Решённый путь: Бакерт → Хелмнт → Пивные шахты → Валлерспот (~12 дней)
- Закупают сухпайки (наборы на 10 дней); идти решают по суше/побережью, не морем
- Бросают Детрелона (эльф-археолог проспал): оставляют трактирщику ложный маршрут, чтобы тот ушёл не туда. (Детрелон ранее говорил, что у него есть информатор в городе и он нагонит группу там — см. Детрелон.)
- Лихт по мелочи жульничает: обманул эльфа-трактирщика на серебряк (размен монет)
Дорога
- Чужая повозка. На дороге — повозка торговца, которому группа когда-то разбила повозку; а в ней ещё и та «парочка», у которой Лихт стащил «голограмму дракона» (сильные, опасные). Группа прячется и пропускает их.
- К морю. Сходят с дороги в лес, идут к берегу — выходят на крутой обрыв (~35 м) над пляжем; невдалеке начинаются горы (ближе к Хелмнту). Разбивают лагерь.
- Ночной бой. На рассвете — крик: старика окружают скелеты в доспехах. Это древние эльфийские воины (богатая, но побитая броня). Группа вступает в бой и побеждает; один скелет сбегает. Хамри забирает древнюю эльфийскую тяжёлую броню (чинить/продать).
Старик Джефри
- Спасённый — Джефри, старик ~50 лет; живёт в большом двухэтажном доме в лесу (достался по наследству ~20 лет назад), есть огород и повозка
- У него раны-порезы (от мечей скелетов); ходил к эльфийским руинам/храму «по личным делам» — деталей не раскрывает; геgrafия его рассказа не сходится → группа подозревает
- Ведёт группу к себе отдохнуть. В доме: напряжённая «хэппихаус»-атмосфера, подозрительно пусто (ценное будто распродано), под левой частью дома что-то есть (подвал, где якобы живёт дочь, «это личные дела»). Подвал не вскрыли — отложили на ночь
- Клиффхэнгер: ночью Джефри ускользает в лес (свежие следы), Лихт начинает слежку
Лор (нежить)
Тенденция
Чем дальше группа продвигается, тем сильнее магия смерти и нежить (Восстание нежити). Джефри: в этих краях нежить активнее обычного; ~8 месяцев назад что-то изменилось в её поведении/природе — мертвецы восстают чаще и иначе. Восстают там, где похоронены; рядом — разрушенный эльфийский храм и древние эльфийско-дворфийские руины.
Связи
Джефри · Детрелон · Хамри · Лихт · Бакерт · Хелмнт · Восстание нежити · Каринберг
Открытые нити
- Что Джефри прячет в подвале и кто его «дочь»; зачем он ходит к эльфийским руинам.
- «Парочка» с украденной «голограммой дракона» — потенциальная угроза (как и Клан убийц).
- Куда ушёл Джефри ночью (слежка Лихта) — развязка в следующих стримах промежутка С2→С3 (пока не разобраны).
📜 История заметки